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gambit的中文帮助
1. 本几何结构的创建和网格化
本章介绍了GAMBIT 中一个简单几何体的创建和网格的生成。
在本章中将学习到:
l 启动GAMBIT
l 使用Operation 工具箱
l 创建一个方体和一个椭圆柱体
l 整合两个几何体
l 模型显示的操作
l 网格化几何体
l 检查网格的品质
l 保存任务和退出GAMBIT
1.1 前提
在学习 章之前,认为用户还没有GAMBIT 的使用经验,不过,已经学习过前一章“
指南的使用”,并且熟悉GAMBIT 界面以及本指南中所使用的规约。
1.2 问题描述
本模型由两个相交的方体和椭圆柱体构成,其基 图形形状如图1-1 所示。
1.3策略 图1-1 :问题说明
本章介绍使用GAMBIT 生成网格的基本操作,特别地,将介绍:
l 如何使用“top-down ”固体建模方法来方便地创建几何体
l 如何自动生成六面体网格
“top-down ”方法的意思是用户可以通过生成几何体 (如方体、柱体等)来创建几何结
构,然后,对它们进行布尔操作 (如整合、剪除等),以这种方式,用户不用首先去创建作
为基础的点、边和面,就可以快速创建出复杂的几何形体。
一旦创建出一个有效的几何模型,网格就可以直接并且自动地 (很多情况下)生成。在
例子中,将采用Cooper 网格化算法来自动生成非结构化的六面体网格。更复杂的几何结
构在生成网格之前可能还需要进行手工分解,这将在后面进行介绍。
本章的学习步骤如下:
l 创建两个几何体 (一个方体和一个椭圆柱体)
l 整合两个几何体
l 自动生成网格
l 检查网格的品质
为了使 章的介绍尽量简短,一些必要的步骤被省略了:
l 调节几何体单边上节点的分布
l 设置连续介质类型 (例如,标识 些网格区是流体, 些网格区是固体和边界类型
这些方面的详细内容,也包括其他方面,在随后的章节将涉及到。
1.4步骤
输入gambit -id basgeom
启动GAMBIT 。
这就打开了GAMBIT 的图形用户界面(GUI) (图1-2 )。GAMBIT 把设定的名称 ( 例
子中为basgeom)作为她将创建的所有文件的词头,如:basgeom.jou。
第1 步 创建一个方体
-
1. 创建一个方体的步骤如下:
a ) 在Operation 工具箱中(位于GAMBIT GUI 右上角),选择GEOMETRY 命令按钮 ,
如果Geometry 的工具箱没有出现,再用鼠标左击GEOMETRY 命令按钮。
当鼠标光标指到命令按钮上时,按钮的名字就会出现在GAMBIT GUI 底部的Description
窗口中。当Geometry 命令按钮被选中时,它就会凹下去。选中GEOMETRY 命令按钮就打开
GEOMETRY 的工具箱。注意,第一次启动GAMBIT 时,GEOMETRY 命令按钮被缺省选中。
b ) 在GEOMETRY 工具箱中用鼠标左键选中VOLUME 命令按钮 。
同样,如果选中了。命令按钮会凹下去。选中此命令就打开Geometry/Volume 工具箱。
c ) 用鼠标左键在Geometry/Volume 工具箱中选择CREATE VOLUME 命令按钮 。
打开Create Real Brick 对话框
上面选择命令按钮的步骤可以简化描述如下:
GEOMETRY - VOLUME - CREATE VOLUME
在本章后面和后面各章节对命令按钮的选择都将采用如上形式。
d ) 左键点击 Create Real Brick 对话框中Width 右边的文 框,输入值 10,代表方体的长
Width 。
e ) 使用Tab 键将焦点移到Depth 文 框,输入6,代表方体的宽Depth。
Height 文 框可以保留空白,GAMBIT 将缺省地把它的值设为Width 的值。
f ) 从Direction 右边的选项菜单中选择Centered 。
ⅰ.在Direction 右边的选择按钮
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