网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

游戏(坦克战)软件的开发毕业论文.doc

  1. 1、本文档共77页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏(坦克战)软件的开发毕业论文

游戏(坦克大战)软件的开发 ——游戏过程一 Games (Battle City) software development ——Game Process One 专 业:计算机科学与技术 班 级:软件064班 学 号:200680011412 学生姓名: 指导教师: 2010年 6月 3日 摘要 本论文第一章是介绍国内外游戏的发展状况,第二章介绍一些游戏编程的技术和原理,第三章开始是坦克大战的总体设计,对游戏有一个总体的设计,第四章介绍了详细设计,游戏具体实现都在这章,第五章是介绍了本程序的设计创新之处,最后总结。 坦克大战用VC实现起来不难,先准备各种图片,然后用计时器把这些图片在屏幕上一直重画。通过键盘的输入来改变控制坦克;子弹打中敌人,敌人爆炸,同样敌人也能移动,也能放子弹,敌人子弹打中我方坦克也会爆炸消失;敌人坦克数为0打完进入下一关,己方坦克数为0游戏结束,并有打分统计;最后加入了游戏声音。这个游戏主要是图片的显示问题,因为一直在刷新,必然会导致“闪屏”现象,用“双缓冲”可以解决这个问题。设置透明色可以让图形显示更美观。 关键词: 坦克大战; 游戏; 计时器; 双缓冲 Abstract This thesis’ first chapter describes the development of domestic and international games, chapter II describes some game programming techniques and principles, Chapter 3 start is the overall design of the battle, the game has an overall design, Chapter 4 describes the detailed design, game specific implementations in this chapter, chapter v is describes the programs design innovations, concluded. Battle with VC it, prepare a variety of pictures, and then use a timer to these pictures on the screen has been repainted. The input through the keyboard to change the control tanks; the bullet hit the enemy, the enemy of the explosion, the same enemies move or be placed bullet, enemy bullet our tank will disappear; the enemy tank explosion is the number 0 when enter the next level, self number 0 tank game over, and scoring statistics; and finally joined the game sound. This game is the display problem, as has been refreshed, the quot;splash screenquot; phenomenon, quot;withquot; double buffering can solve this problem. Set transparent color can make graphic display more beautiful. Key words: Tank Battle; game; timer; double buffering 目 录 摘要 I Abstract II 目 录 III 1章 游戏的发展状况 1 1.1 背景 1 1.2 著名的游戏公司简介 3 1.3 国外游戏发展状况 5 1.3.1 欧美游戏制作现状 5 1.3.2 韩国游戏制作现状 5 1.3.3 日本游戏制作现状 6 1.3.4 台湾地区游戏制作现状 6 1.4 国内的发展状况 6 1.4.1 萌芽期 7 1.4.2 创业期 7 1.4.3 发展期 8 第2章 游戏设计原理及技术 11 2.1 游戏类型 11 2.2 游戏开发的各个阶段 12 2.2.1 早期阶段 13 2.2.2 生产阶段 13 2.2.3 生成包装阶段 13 2.2.4 测试阶段 1

文档评论(0)

qiwqpu54 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档