实验一 熟悉JAVA语言的环境.pptVIP

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实验一 熟悉JAVA语言的环境

实验一 熟悉Java语言环境 一、实验目的与实验要求 1、熟悉安装和配置JDK开发环境。 2、熟悉安装和配置IDE开发工具。 3、掌握Java程序编辑、编译和运行的过程。 4、掌握Java程序的构成特点。 5、总结在调试过程中的错误。 二、实验原理及说明 通过实际操作,使学生对Java语言的使用有一个更深刻的理解;熟悉Java的开发环境及程序结构。 实验二 Java语言基础 一、实验目的与实验要求 1、掌握 Java 基本数据类型、运算符与表达式、数组和字符串的使用方法。 2、掌握各种变量的声明方式。 3、理解 Java 程序语法结构,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设计方法。 4、通过以上内容,掌握 Java 语言的编程规则。 5、了解Java程序文件名和类名的说明方法。 二、实验原理及说明 Java语言基础包括数据类型、运算符、表达式、流程控制、数组、字符串等,是类内方法设计实现的基础。面向对象程序设计的核心是类和类内方法的设计,其中类内方法的设计依然需要传统的面向过程的方法进行。 实验三 面向对象编程 一、实验目的与实验要求 1、理解 Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想。 2、了解类的封装方法,以及如何创建类和对象。 3、掌握成员变量和成员方法的特性及构造方法和析构方法的使用。 4、熟练掌握 OOP 方式进行程序设计的方法,理解类的继承性和 多态性的作用。 二、实验原理及说明 Java语言中引入了类,因此在程序设计中可以把数据及对数据的操作封装 在一起;类可以从其他类中继承数据和方法。 实验四 Java类和对象的高级特征 一、实验目的 1、掌握接口的编写及使用。 2、理解抽象类与最终类。 3、掌握包的编写以及如何使用包中的类。 二、实验原理及说明 接口借助于类来实现,Java语言利用接口来实现多态性;Java包的机制。 三、实验内容和步骤 实验五 图形用户界面的设计 一、实验目的与实验要求 掌握GUI编程中的主要概念:AWT,Swing,窗口、面板,容器布局,布局 管理器。掌握GUI编程。掌握事件编程机制。 二、实验原理及说明 图形用户界面是应用程序与用户交流的图形接口,由各种不同的组件按照 一定的布局模式排列组成的,如菜单、按钮、标签等,与这些组件配合工作的 还有一些相关的事件。 三、实验内容和步骤 1、编程包含一个标签和一个按钮,单击按钮时,标签的内容在“你好”和 再见之间切换。 实验六 Java Applet的编写 一、实验目的与实验要求 1、掌握Java Applet程序结构和开发过程。 2、了解Applet运行机制。 3、学会编写Applet对应的HTML文件,掌握从HTML文件向Applet传递参数 的方法。 4、了解Applet与浏览器的通信。 5、掌握Applet图形界面设计。 二、实验原理及说明 学习编辑、编译、运行Applet程序的方法。在Applet程序中没有实现 main()方法,这是Applet与应用程序Application的区别之一。由于Applet 中没有main()方法作为Java解释器的入口,所以必须编写HTML文件,把该 Applet嵌入其中,然后用appletviewer来运行,或在支持Java的浏览器上 运行,如IE。通过程序的运行掌握Applet的生命周期。 实验七 输入/输出流 一、实验目的与要求 1、了解文件的概念和文件对象的创建方法。 2、了解FileInputStream和FileOutoutStream的基本概念。 3、学会创建文件输入输出流。 4、掌握使用文件输入输出流读写文件的方法。 二、实验原理及说明 1、使用文件输入类FileReader 必须将文件内容全部读入。如果要选择读 入文件的内容,可使用随机文件类RandomAccessFile。 2、使用数据输入流DataOutputStream 和数据输出流DataInputStream 可 以读取或写入任何Java 类型的数据,不用关心它们的实际长度是多少字节。 实验八 异常处理 一、实验目的与要求 1、掌握异常的概念和 Java 异常处理机制。 2、掌握异常的定义、抛出和捕捉处理。 二、实验原理及说明 异常是指程序运行中突然引发的非常事件。异常可以是某个需要特别处理 的应用程序中多种因素引发的事件。 * * 主讲教师:许燕青 闽南理工学

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