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java坦克大战课程设计报告
网络编程程序设计
坦克大战网络版
专业班级: 09级网络工程(2)班
组 长: 张玉利(1)
成 员: 李瑞琳(6)
张 杰(6)
朱凯强(0)
杨达允(6)
指导教师: 王 占 中
一、需求分析
每个人都玩过坦克大战这个游戏,本程序完成的功能就是平时所玩的游戏中所实现的一些基本功能。并且在单机版的基础上改写成网络版
具体游戏要求:
● 玩家控制的坦克能够四处移动
● 玩家控制的坦克能够打击敌人
● 敌人坦克能够任意移动
● 坦克被摧毁能够模拟爆炸
● 多个玩家(即客户端)通过服务器端进行互动。
二、java文件对应的功能。
Tank.java
主要是包括Tank的相关信息;
以及基本方法,以及对应的按键处理
public void keyPressed(KeyEvent e) 按键响应函数
private void locateDirection() 确定当前的坦克的位置
private Missile fire() tank发射子弹
public boolean isLive() 检测坦克是否还活着
public void setLive(boolean live) 设定坦克的生死状态
Tankclient.Java
主要是客户端登陆的功能,具体通过套节字实现。
class ConnDialog extends Dialog
此类主要实现通过对话框的形式来连接登录服务器。
客户机自动实现修改udPport的功能。
TankDeadMsg.Java
本文件主要是向所有客户机包括服务器发送死亡坦克的信息。
这里主要用到的是多态机制。(Tankdeadmsg继承msg接口)
public void parse(DataInputStream dis)
主要功能:
* 分析接收到的消息数据
* 接收到的消息数据的输入流
public void send(DatagramSocket ds, String IP, int udpPort)
主要功能:
发送死亡坦克的相关的消息
*通过该socket发送数据
*数据的目标IP
*数据的目标端口
TankMoveMsg.java
本文件主要是向所有客户机包括服务器发送坦克移动的相关息。这里主要用到的是多态机制。(Tankmovemsg继承msg接口)
public TankMoveMsg(int id, int x, int y, Dir dir, Dir ptDi)r
根据坦克相关属性构建消息
public void parse(DataInputStream dis)
主要功能:
分析接收到的消息数据
接收到的消息数据的输入流
TankNewMsg.Java
本文件主要是向所有客户机包括服务器发送坦克诞生的信息。
并在各个客户端显示出来新诞生的坦克,
这里主要用到的是多态机制。(TankNewmsg继承msg接口)
public void parse(DataInputStream dis)
主要功能:
* 分析接收到的消息数据
* 接收到的消息数据的输入流
public void send(DatagramSocket ds, String IP, int udpPort)
主要功能:
发送死亡坦克的相关的消息
*通过该socket发送数据
*数据的目标IP
*数据的目标端口
TankServer.Java
本件主要是产生一个服务器。创建两个线程。一个是tcp监听的线程。另一个是udp的监听线程。Tcp线程主要是为了客户机的联机(服务器)使用。
Udp主要是用途在于发送和接收包(即游戏相关的信息)。
主要功能:
启动服务器
public void start()
dir.JAVA
本文件主要就是坦克移动时所有可能出现的方向。
Explode.Java
本文件主要是为了产生爆炸效果增加游戏的趣味性。
Missle.java
本文件主要是关于子弹的一些方法,例如:
public boolean hitTank(Tank t)
检测子弹是否撞到坦克
T:被检测的坦克
如果撞到返回true,否则返回false
MissleDeadmsg.java
本文件主要是向所有客户机包括服务器发送死亡子弹的信息。
这里主要用到的是多态机制。(missledeadmsg继承msg接口)
public void parse(DataInputStream dis)
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