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五子棋游戏文档
软件工程文档
目录
1. 开发背景 2
2. 软件运行环境及限制 3
3. 软件的需求分析 3
3.1 用户需求分析 4
3.2 功能需求分析 4
4 可行性分析 4
4.1 技术可行性 4
4.2 经济可行性 4
4.3 操作可行性 4
5 概要设计 5
6 系统流程图 5
7 类的划分 6
8 主要功能模块 7
8.1 开始事件 7
8.2 设置事件 8
8.3 悔棋事件 9
9 系统预览 11
开发背景
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜(正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制)。
操作系统:Windows 7
Java开发包:JDK 1.6
开发工具:
系统流程图
类的划分
MyChessFrame
Chess
Start
StartM
Set
SetM
Back
Fail
About
Exit
QiPan
AnNiu
XinXi
主要功能模块
8.1 开始事件
class Start implements ActionListener {
class StartM extends JFrame {
public StartM() {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, 是否重新开始游戏?);
if (result == 0) {
for(int i=0;i15;i++) {
for(int j=0;j15;j++) {
allChess[i][j] = new Chess();
}
}
save.removeAll(save);
message = 黑方先行;
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
if (maxTime 0) {
blackMessage = maxTime / 3600 + :
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + :
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + :
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + :
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
} else {
blackMessage = 无限制;
whiteMessage = 无限制;
}
t.resume();
canPlay = true;
}
}
}
实现了把棋盘清空,allChess这个数组中全部数据归0,将游戏信息的显示改回到开始位置,将下一步下棋的改为黑子。
8.2 设置事件
class Set implements ActionListener {
class SetM extends JFrame {
public SetM() {
……
if (maxTime 0) {
guiLing = false;
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
设置完成,是否重新开始游戏?);
if (result == 0) {
for(int i=0;i15;i++) {
for(int j=0;j15;j++) {
allChess[i][j] = new Chess();
}
}
save.removeAll(save);
message = 黑方先行;
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessag
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