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五子棋游戏文档.doc

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五子棋游戏文档

软件工程文档 目录 1. 开发背景 2 2. 软件运行环境及限制 3 3. 软件的需求分析 3 3.1 用户需求分析 4 3.2 功能需求分析 4 4 可行性分析 4 4.1 技术可行性 4 4.2 经济可行性 4 4.3 操作可行性 4 5 概要设计 5 6 系统流程图 5 7 类的划分 6 8 主要功能模块 7 8.1 开始事件 7 8.2 设置事件 8 8.3 悔棋事件 9 9 系统预览 11 开发背景 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜(正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制)。 操作系统:Windows 7 Java开发包:JDK 1.6 开发工具: 系统流程图 类的划分 MyChessFrame Chess Start StartM Set SetM Back Fail About Exit QiPan AnNiu XinXi 主要功能模块 8.1 开始事件 class Start implements ActionListener { class StartM extends JFrame { public StartM() { int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, 是否重新开始游戏?); if (result == 0) { for(int i=0;i15;i++) { for(int j=0;j15;j++) { allChess[i][j] = new Chess(); } } save.removeAll(save); message = 黑方先行; isBlack = true; blackTime = maxTime; whiteTime = maxTime; if (maxTime 0) { blackMessage = maxTime / 3600 + : + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + : + (maxTime - maxTime / 60 * 60); whiteMessage = maxTime / 3600 + : + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + : + (maxTime - maxTime / 60 * 60); } else { blackMessage = 无限制; whiteMessage = 无限制; } t.resume(); canPlay = true; } } } 实现了把棋盘清空,allChess这个数组中全部数据归0,将游戏信息的显示改回到开始位置,将下一步下棋的改为黑子。 8.2 设置事件 class Set implements ActionListener { class SetM extends JFrame { public SetM() { …… if (maxTime 0) { guiLing = false; int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, 设置完成,是否重新开始游戏?); if (result == 0) { for(int i=0;i15;i++) { for(int j=0;j15;j++) { allChess[i][j] = new Chess(); } } save.removeAll(save); message = 黑方先行; isBlack = true; blackTime = maxTime; whiteTime = maxTime; blackMessag

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