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直线光栅化算法
实验二 直线和三角形光栅化算法
实验原理
我们用中点算法绘制基于隐式方程的直线。其中,增量方法具有更高的效率。增量方法利用上一步的计算结果,使循环更加高效。主要步骤是计算f(x+1,y+0.5)的值,在循环内部,经过第一次迭代,我们已经算出f(x-1,y+0.5)或者f(x-1,y-0.5)的值,另外存在关系f(x+1,y)= f(x,y)+ (y0-y1)和f(x+1,y+1)=f(x,y)+ (y0-y1)+(x1-x0),于是可以轻松得到增量算法的代码。
代码设计和说明
#includeGL/glut.h
#includestdlib.h
void display(void)
{
/* clear all pixels */
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
/*以下是用增量算法画直线*/
glBegin(GL_POINTS);
double x,y,x0=1.0,y0=1.0,x1=400.0,y1=300.0,d,d1,d2;
//设置线段的两个端点为(1,1),(400,300)
y=y0;
d=(y0-y1)*(x0+1)+(x1-x0)*(y0+0.5)+x0*y1-x1*y0;
d1=x1-x0+y0-y1;
d2=y0-y1;//根据给定的端点设置各变量
for(x=x0;x=x1;x++)//从x0到x1一个一个画线段的像素点
{
glVertex2d(x,y);//画像素点
if(d0)//如果d0,中点在直线下方,y要向上移一格
{
y++;
d+=d1;
}
else
d+=d2;
}
glEnd();
glFlush();
}
void init (void)
{
/* select clearing color */
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
/* initialize viewing values */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);
}
/*
* Declare initial window size, position, and display mode
* (single buffer and RGBA). Open window with hello
* in its title bar. Call initialization routines.
* Register callback function to display graphics.
* Enter main loop and process events.
*/
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
//设置窗口大小,以像素为单位
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (画直线);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0; /* ANSI C requires main to return int. */
}
实验运行结果(包含用户输入和输出)
输入:我们设置的直线起始点为(1,1),终止点为(400,300)。
输出:实验结果截图如下
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