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网页三剑客之flash课件_第五课 Flash基本操作

Flash基本操作 定义电影属性 场景操作 图层操作 帧的操作 动画的基础 动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉。 定义电影属性 配置文档属性是各类创作中的第一步。 修改文档或属性面板。 默认影片大小为 550 x 400 像素。最小大小为 1 x 1 像素,最大为 2880 x 2880 像素。 单击 “内容”按钮,可使舞台大小设置为内容四周的空间都相等。 单击“打印机”按钮,可使舞台大小设置为最大的可用打印区域。 “帧频”,输入每秒显示的动画帧的数量。对于大多数计算机显示的动画,特别是在 Web 站点播放的动画,8 fps到 12 fps 就足够了。 预览并测试电影 预览:控制播放或Enter。 控制循环播放,可实现循环。 测试:控制测试动画或Ctrl+Enter。 场景操作 在Flash中,使用场景是为了按主题组织动画。 一个动画文件中允许有一个或一个以上的场景存在。 影片中的帧都是按场景顺序编号的。例如,如果影片包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为 11 到 20。 场景的基本操作 打开场景面板:窗口设计面板场景。 增加场景:插入场景或场景面板添加场景按钮。 查看特定场景:视图场景名。 删除场景:场景面板删除按钮。 复制场景:场景面板复制按钮。 测试全部:控制播放所有场景播放。 测试特定场景:控制测试场景或Ctrl+ Alt+Enter。 图层操作 图层在空间上组织动画。 利用图层可以有效地组织和安排影片中的文字、图像和动画。 可以创建的层数只受计算机内存的限制,而且层数不会增加发布的影片的文件大小。 图层的基本操作: 创建图层:插入图层或图层面板添加图层按钮。 重命名图层:双击图层名称进入编辑状态。 删除图层:删除图层按钮。 图层状态:绘图状态、显示或隐藏状态、上琐或解锁状态以及线框状态。 图层属性:双击图层图标。 拷贝图层:单击原图层编辑拷贝帧创建新图层编辑粘贴帧。? 帧的操作 Flash动画是由一系列帧所组成的。帧是动画的基本元素。 在时间轴面板上,每一个小方格代表一帧,每一时刻显示的动画是当前所有图层当前帧内容的合成画面。 帧中可以包含的对象包括图形对象、文字对象、点阵图对象、群组对象及符号等。 帧用于在时间上组织动画。 帧可以分为普通帧、关键帧和空白关键帧。 普通帧(过渡帧):其作用是延时。快速的插入方法是按F5键。 关键帧:动画中具有关键性内容的帧。新增关键帧的目的是为了使动画中增加改变对象的关键性画面。快速的插入方法是按F6键。 空白帧:不含有任何图形,它的作用是将前面的关键帧内容清除掉,而使画面的内容变为空白。快速的插入方法是按F7键。 帧的基本操作:插入帧、移动帧、剪切帧、复制帧、粘贴帧、删除帧、清除关键帧。 帧的查看:时间轴右方属性按钮。 预览:只显示每一帧的内容。 关联预览:显示每一帧的内容及其移动情况。 时间轴面板 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。 播放头指示在舞台中当前显示的帧。 时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。 时间轴下面的五个按钮: 第一个“帧居中”可以让选中的这个图层显示在时间轴面板的中间位置,在多个图层时很有用; 第二个是“绘图纸外观”可以让工作区中显示几个帧的图像,这也叫洋葱皮效果。这时在帧的上方有一个大括号一样的效果范围,两头可以拖动范围: 第三个是“绘图纸边框”只显示出图形的边框来,没有填充色,因而显示速度要快一些; 第四个是“编辑多帧”可以同时编辑两个以上的关键帧,可以同时选中,也可以单独修改; 第五个是“修改标记”可以设置显示洋葱皮的数量和显示帧的标记。 * *

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