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Java课程设计--经典推箱子趣味游戏设计和实现.doc

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Java课程设计--经典推箱子趣味游戏设计和实现

《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 经典推箱子趣味游戏设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术1201班 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 经典推箱子趣味游戏设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 本游戏要求用户将游戏地图中所有放置着的箱子推到指定的地点来完成游戏,用户通过绕开地图中的障碍物将可移动的箱子推到目的地,游戏的难度在于要求用户通过合理的路径安排来使所有的箱子最后都到达目的地。游戏一共50关,随着关数的升高,游戏的难度随之增大。 基本功能与要求: 1初始化游戏界面设计 2地图的绘制 3每一关都按照数组重新绘制地图 4小人与箱子的移动 5完成悔一步的操作。 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析1天 总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版.北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版.北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010. 指导教师(签名): 20 年 月 日 目 录 1需求与总体设计……………………………………………………………………………1 1.1需求分析………………………………………………………………………1 1.2总体设计………………………………………………………………………2 2详细设计…………………………………………………………………………………4 2.1 mainFrame类 mainpanel类 Sound类 Readmap类mainFrame,mainpanel,Sound,Readmap;分别对应初始化游戏界面,游戏操作,背景音乐,绘制地图。 图1.1 1.1.2 UML类图 推箱子系统除了上述4个Java类外,还需要Java系统提供的一些重要的类。这些类之间的UML图如图1.2所示。 图1.2 1.2总体设计 1.2.1 mainFrame类 mainFrame类负责创建系统的主窗口。mainFrame类有多种重要类型的对象,这些对象构成了游戏界面的简明与美观,并且通过监听实现方法赋予了这些组件的相应功能。MainFrame类通过调用Readmap类来实现将地图绘制在游戏主界面,通过调用Sound类来实现对背景音乐的管理,实现音乐开关以及选择上一曲下一曲的操作。 设计中包括了所有你所能直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单中的功能菜单,使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能.界面中有菜单, 包括:选项设置音乐帮助。按钮包括:重来悔一步第一关上一关下一关最终关选关音乐等。 1.2.2 mainpanel类Mainpanel类中集成了小人与箱子的移动规则,并且还包含了对键盘操作移动的响应方法。在本游戏系统中,给人的视觉感受应该是能感受都动作的变化,逼真的人物动作会使系统更有效.通过控制人物,箱子,空地,障碍物在数组中的位置的改变来控制移动动作. 小人与箱子移动的算法移动中包括正移动,与悔一步的负移动. 正移动:小人上下左右的移动是由本组咸英智组员所做,归结起来上下左右是一个判断的算法,判断都是通过判断小人前面是否是空位箱子或者是墙,如果没有就移动;有的话,据判断箱子是否可以移动,最后讨论箱子推过的,小人移动,以及被遮挡住点的图形变化,重新绘制地图,算法判断完毕. 1.2.3 Sound类 mainFrame类MainFrame类用于初始化屏幕。该类首先用两个for循环初始化屏幕20*20范围内的状态,初始化为0,以后根据实际情况重新赋值;然后设置屏幕输出状态,设置寄存器AX的高位为0,低位为3,表示以80*25的彩色方式显示;最后移动光标到指定的位置输出。 设置界面的标题,窗口大小,添加按钮组件以及各种组件的布局 super(推箱子咯);//设置标题 setSize(720,720)

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