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基于QT的俄罗斯方块游戏设计和实现
——Design and implementation of Tetris, based on the QT
上海杰普软件
基于QT的俄罗斯
方块设计与实现
游戏UML模型
游戏详细设计
设计
实现
游戏概述
游戏概述
游戏概述
游戏UML
模型
游戏详细设计
设计实现
游戏概述
28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便以玩家所需要的形态和位置落下。如果落下时,方块的方格能填满某一行,则这一行可消去。消去一行后,游戏可给玩家加分,若由存在空格的方块填满整个窗口,则游戏失败。游戏功能需求如下:
游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景色是黑色,方块用蓝色颜色,在一定的区域内运动和变形,落下后的障碍物用黄色显示,这样看起来会有一定的美感。
游戏形状需求:用数组作为存储方块28种状态的数据结构,即长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。
键盘处理事件需求:方块下落时,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对该方块进行向上(变形),向下(加速)、向左、向右移动。
鼠标处理事件需求:通过点击菜单栏中相应的菜单项,可以实现游戏的开始、结束,方块形状的变换,分数、等级的显示,以及游戏帮助等功能。
显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的等级。
游戏UML模型
游戏详细设计
设计实现
游戏概述
游戏UML模型
游戏UML模型
游戏详细设计
设计实现
游戏概述
游戏UML模型
游戏UML模型
游戏详细设计
结论局限
游戏概述
游戏UML模型
游戏UML模型
游戏详细设计
设计实现
游戏概述
游戏UML模型
游戏UML模型
游戏详细设计
设计实现
游戏概述
游戏UML模型
游戏UML模型
游戏详细设计
游戏UML
模型
游戏详细设计
设计实现
游戏概述
游戏详细设计——随机产生
游戏UML
模型
游戏详细设计
设计实现
游戏概述
游戏详细设计——方块图形
游戏UML
模型
游戏详细设计
设计实现
游戏概述
游戏详细设计——下移流程图
游戏UML
模型
游戏详细设计
设计实现
游戏概述
游戏详细设计——键盘功能图
设计实现
模型建立
实证研究
结论局限
文献综述
设计实现-展示1
模型建立
实证研究
结论局限
文献综述
设计实现-展示2
模型建立
实证研究
结论局限
文献综述
设计实现-展示3
谢
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