游戏运营第12课.ppt

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游戏运营第12课

游戏运营管理 第12课-游戏运营前期准备 概述: 第5章第2节 重点: 目的: 确保游戏接入和运行初期的稳定性 游戏运营前期准备工作 游戏产品的其它情况调查及可行性报告 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 5.1.2 游戏产品的其它情况调查 说明: “增长率1”为月销售额增长率,“增长率2”为平均在线增长率。 表格中的数据是为举例而随意添写,并非实际内容。 首先需要统计的是产品的内测时间、公测时间、收费时间、及已经运营的时间。以月为单位统计每月的月销售额及平均在线情况 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 说明:图表中的数据是为举例而随意添写,并非实际内容 5.1.2 游戏产品的其它情况调查 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 5.1.3 游戏引进可行性分析报告 对一款游戏产品进行全方位的评测之后,应书写一份正式的《游戏引进可行性分析报告》。 1)摘要 2)开发商基本资料 3)游戏简介 4)游戏品质分析 5)游戏技术分析 6)目前运营状况 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 5.1.3 游戏引进可行性分析报告 2)开发商基本资料 开发商基本资料 所 在 国:韩国 公司全称:WIZET Co., Ltd. 成立日期:2001年1月12日 经营项目:网络游戏研发 年收入额:6亿8千万韩元 员 工 数:128人 公司简介:从2001年成立之后,共研发了十余款网络游戏,在韩国业内有良好的声誉,其中进入韩国前十强的就有四款,公司实力雄厚,有八款游戏进军海外市场…… 这一部分主要是介绍一下游戏开发商的基本情况,所占篇幅也不宜太多,把情况说清楚即可,实例如下: 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 5.1.3 游戏引进可行性分析报告 3)游戏简介 用适当的篇幅对整款游戏作概括性的简略介绍,大概一页左右的篇幅即可,实例如下: 游戏简介 ? 《Maplestory》是一款全新概念的2D-MMRPG游戏。在各方面有不少的创新,以下是该款游戏的主要特点。 新概念-Side Scroll网游 多样组合人物系统 有趣而独特的道具 多样而有趣的地图 任务,技能,工会,交易 其他 书,料理,手机,取款机等现实生活中各种物品的导入和操作,还有俄罗斯方块等多种小游戏在等待着你,增添了游戏的生动感和魅力度。 作为一款全新定义的游戏,Q版的可爱造型以及可爱到极点的怪物都使她足以把喜爱Q版游戏的人一网打尽。韩国目前采取免费制,通过出售数百种装扮类物品和premium service为主的部分收费的收益模式,让没钱的玩家可以玩,同时可以让有钱的更好玩。 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 5.1.3 游戏引进可行性分析报告 4)游戏品质分析 这一部分是整个报告的核心,要占据80%左右的篇幅,在前面我们已经说过在评测游戏品质时的评测角度及评测原则,按照这些角度和原则做出自已的评测分析,实例如下: ? 游戏名称:Maple Story 游戏类型:2DSide-Scrolling On-line RPG 制作发行公司:韩国WIZET公司开发;Nexon公司发行 测试版本:开放测试1, 0, 0, 1版 测试服务器:韩国第一组服务器 测试日期:2004年2月6-2月10日 官方地址: 基本配置: 建议配置: 测试配置: 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 5.1.3 游戏引进可行性分析报告 4)游戏品质分析 一、游戏画面 二、音乐音效 三、 娱乐互动 1、职业组合 2、简单的聊天和交友系统 3、AVATAR变装系统 4、绚丽的魔法技能系统 5、物品获得及交易系统 6、简便的表情系统 7、NPC设置 8、适合玩家级别的任务系统 9、其他系统 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 5.1.3 游戏引进可行性分析报告 4)游戏品质分析 四、操作手感 五、平衡设定 六、特色创新 七、综合评价 八、关于商业化模式 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 6)目前运营状况 5.1.3 游戏引进可行性分析报告 介绍一下这款游戏产品的运营情况及市场反映,具体格式见以下实例: Maplestory在韩国及日本的运营情况 1、在韩国的运营情况 2、在日本的运营情况 3、业界、媒体及玩家的评价 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 5.1.4 网络游戏独家总代理协议 1、定义及必要限定 2、游戏、产品的合法、持续与完整 3、授权与权利限制 4、预付款、产品交付、返点、税项 5、运营、服务、维护 6、市场推广 7、商务操作 第12课-游戏运营前期准备 第5章 第2节 5.1.4 网络游戏独

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