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计算机人界面设计
软件界面开发设计原则 使用图形和比喻 使用图形和比喻来表示程序、实体和操作,使用户的操作极其响应直接可视和逼真,增强系统的可理解性和易学易用性。 了解已经创建的大众普遍认可的标准。 软件界面开发设计原则 对用户出错的宽容性和帮助(Help)功能 易遗忘易出错是人的固有弱点,在用户输入、调试运行程序时,难免会出错。另外,软件或硬件系统也可能出错。 系统设计应该能够检测出错误,并提供简单的、容易理解的处理错误的手段。 系统应提供帮助功能帮助用户学习使用系统。 软件界面开发设计原则 尽量使用快捷方式 随着使用频度的增加,用户希望能够减少输入的复杂程度。 使用快捷键对经常使用计算机的用户来说具有吸引力。 软件界面开发设计原则 允许动作可逆性(提供undo功能) 软件界面的这个特点可以缓解用户的焦虑,鼓励新手用户对不熟悉的选项进行探索。 软件界面开发设计原则 尽量减少用户的记忆需求 一个良好的系统应该尽量减少对用户记忆的要求。 软件界面开发设计原则 快速的系统响应和低的系统成本 一个良好的系统应该有较快的响应速度和较小的系统开销。 软件界面开发设计原则 设计良好的联机帮助 虽然对于熟练用户来说,联机帮助并非必不可少,但是对于大多数不熟练的用户来说,联机帮助具有非常重要的作用。 交互产品界面可用性的核心要素: 完成一项任务需要多少时间——有效性; 需要进行多少培训——效率; 产品能否吸引人们去使用——用户满意度。 交互语气和术语 运用简单的、语法正确的句子,最好使用对话用语,英文最好使用会话英语,而不是正式的,书写英语; 不要运用古怪的语气或者装腔作势。如果用户一天要运用50次此程序,那么幽默的魅力就会显得越来越弱; 不要低估、侮辱用户的智力。比如,不要提供奖励或者惩罚。 视觉风格和美感 网站的外观影响用户对网站的信任度。 用户不信任那些看起来很不专业的网站。 当人们喜欢某些界面的时候,它们会变得更可用。 注意:显示屏显示与纸面显示的差别! 影响用户理解符号的因素 对同一动作可以从不同角度理解。 从设计思维过程看,首先设计操作动作,然后用动词描述表达这个动作。 影响用户理解符号的因素 即使对同一动作的解释一致,人们还是可以使用若干不同词汇。 如:删去——删减、删除、擦掉、抹去、剪掉…… 影响用户理解符号的因素 一个词往往有几个含义。 如:弄、打、搞…… 设计中尽量选择单义动词,并按照一般人们共同理解的方式选择词汇。 影响用户理解符号的因素 图标在屏幕上占用面积很小,表达信息越多,人们对图形的理解就越可能不一致。 一般不超过2cm×2cm 影响用户理解符号的因素 理解与情景有关 设计图标时,必须考虑怎样附加情景信息是用户能够正确理解。 影响用户理解符号的因素 人们习惯将图标理解为名词。而计算机界面图标大多表示动作。 用静态的图标表示动,本身就很难。 采用图标的原因 减少用户记忆负担 图表信息容易被知觉直接感知,不需要复杂的理解过程,从而减少用户认知负荷。 英文、德文等拼音文字的字母冗余率约为70%。屏幕显示单词较长且很难标准化。 图标语言特征 图标应具备的特征: 明确表达它所蕴含的软件功能; 易于被用户识别; 易于被用户搜索; 易于被用户的输入设备所激活。 图标表达信息的方式 直接对象表达方式 操作过程表达方式 符号标识 几何元素 图标设计原则 设计图标尽可能简单,尽量符合常规的表达习惯,不同的图标之间应相互区别。 尽量避免抽象图形,使人们可以快速准确的识别图标。 一个系统的图标类型不宜过多,一般不超过20种。 不同目标使用不同图标表示,以避免引起混淆。 一般为图标设置一个清晰地便捷轮廓以利于区分图标对象。 适当设置图标的尺寸,同一系统图标应有一致的图像尺寸。 计算机人机界面设计 ——风格、标准与图标设计 软件界面开发设计原则 一致性原则 在程序和系统中,应该要求其概念模式、语义、命令语言语法及显示格式等的一致性,在类似的情况下具有一致的操作序列。 主要体现在不同的应用系统之间以及应用系统内部具有相似的界面外观、布局、相似的人机交互方式以及相似的信息显示格式。 最经常违反的,也最容易修改和避免。 软件界面开发设计原则 提供信息反馈 人机交互系统的反馈是指用户从计算机一方得到信息,表示计算机对用户的动作所做的反应。 反馈信息可以以多种形式呈现,如文本、图形、声音等。 软件界面开发设计原则 合理利用空间 在界面的空间使用上应当形成一种简洁明了的布局。 在用户界面中使用空白空间有助于突出元素和改善可用性。 软件界面开发设计原则 软件界面开发设计原则 合理利用颜色、显示效果来实现内容与形式的统一 每个人对颜色的喜好有很大不同,用户品味也各不相同。 针对普通用户,一般保持传统,采用柔和中性的颜色。 可以为用户提供
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