Java 实用程序的设计第9章 Java GUI程序的设计.ppt

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Java 实用程序的设计第9章 Java GUI程序的设计

    9.1 Java 2D图形处理   Java 2D API为程序员提供了一个二维图形框架,其功能非常强大,增强了抽象窗口工具包(AWT)的文字、文本和图形功能,程序员通过调用其中的API方法就能实现对图形的反转、缩放和旋转等。   1. Font类   Font类表示Java程序中的字体,该类主要用来实现文本的可视效果。Font对象用来创建一种字体,使用Font类时,首先需要导入java.awt.Font类。Font类的主要构造方法及其含义如表9-1所示。 其中,参数name指定字体的名称,style指定字体的样式,size指定字体的磅数。例如:   Font font1 = new Font(Font.SERIF,Font.BOLD,20);   Font font2 = new Font(font1);   Font类给出的字体很少,程序员可使用系统支持的其他字体,如“宋体”、“黑体”等,可以使用它们创建Font对象。程序员可使用下述方法调用获取系统中可用的字体名称:     GraphicsEnvironment local = GraphicsEnvironment. getLocalGraphicsEnvironment( );   String[ ] fonts = local.getAvailableFontFamilyNames( );   2. Color类   Color类用来封装标准RGB颜色空间中的颜色。按照标准RGB的要求,所有颜色都是由红、绿、蓝三原色按照不同比例构成的,每种原色使用一个int值(0~255 )表示。使用Color类时,首先需要导入java.awt.Color类。Color类的主要构造方法及其含义如表9-2所示。   Color color1 = new Color(100, 100, 100);   Color color2 = new Color(100,100,100,0);   3. Graphics2D类   Graphics2D类继承于java.awt.Graphics,是描绘2D图像的类。   在使用Graphics2D类时,需要使用强制类型转换将Graphics类型转换为Graphics2D,如下所示:    public void paint( Graphics g){      Graphics2D graphics2d = (graphics2D)g;    …    }   4. BasicStroke类   在描绘图形时,可以选择笔画的属性,比如改变线条的粗细,使用线条的样式等。BasicStroke类为图形的轮廓定义了一系列的显示属性。通常,可以用一个BasicStroke对象设置一个Graphics2D对象的Stroke属性,这一设置需要使用Graphics2D类中提供的setStroke()方法。使用Stroke时,首先需要导入java.awt.BasicStroke类。BasicStroke类的主要构造方法及其含义如表9-3所示。 图9-1 例9-1运行结果   5. Java2D基本图形   java.awt.geom包中定义了一些基本几何图形,包括 直线(Line2D)、矩形(Rectangle2D)、圆角矩形(RoundRectangle2D)、椭圆(Ellipse2D)等,也可以描绘 文字。典型的基本图形的绘制如例9-2所示。 图9-2 例9-2运行结果 9.2 Swing基础知识   Swing为程序员构建图形用户界面提供了一系列的组件,能够向Java应用程序加入丰富的图形化功能和交互性。Swing组件完全由Java语言实现。通过Swing,程序员可以创建外观跨平台或兼容当前平台的图形用户界面。Swing是Java基础类库(Java Foundation Classes,JFC)的一部分。   1. Swing和AWT   AWT的全称是抽象窗口工具集(Abstract Window Toolkit),其中包含用户界面相关的组件。它的类库包括创建Java图形界面程序的所有工具。用户可以利用AWT在容器中创建标签、按钮、复选框、文本框等用户界面元素。   总结Swing组件与AWT组件的区别如下:   (1) Swing组件的实现不包含任何本地代码,其平台独立性可以使其不受硬件平台的限制;   (2) Swing组件比AWT组件拥有更多、更好的功能;   (3) Swing库是AWT库的扩展,相比AWT提供的简单的工具,它提供了更多的特性和工具,可以用来实现更复杂的图形用户界面。   2. Java GUI API   Java GUI API所包含的类可以分为以下三种。

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