《数字图形设计》复习题
二、填空题
1、、。
、。
9、将三维物体变为二维图形的变换称为___________,其有两种基本方式:_____________和_____________。
10、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系、___________、___________、规格化设备坐标系和 ___________。
12、在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的_________。
三、判断题
1、四向种子填充算法可以用于填充八连通区域。
2、多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。
3、齐次坐标可表示图形中无穷远点。
4、三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。
5、存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
6、由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。
7、DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
8、插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。
9、齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。
10、若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。
简答题
1、简述透视投影和平行投影的区别?
2、计算机图形
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