游戏平台管理系统设计毕业设计(论)word格式.docVIP

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游戏平台管理系统设计毕业设计(论)word格式

游戏平台管理系统 Management system for Game Platform 游戏平台管理系统 项目总体描述 游戏平台是支持游戏玩家们共同游戏的娱乐平台,目前最知名的游戏平台是浩方游戏平台。参考浩方游戏平台,我们的系统不仅提供已有的用户登陆游戏功能,用户vip特权功能,积分系统功能等,还支持金币系统,战队系统,游戏点卡系统等,从而丰富了平台面向用户的功能。同时,本系统也支持对于玩家账号,金币,vip,游戏点卡,战队等等的管理功能,我们为平台管理员充分考虑,力求做到界面简洁明了,操作高效快捷,从而提高管理员的工作效率并节省管理员的管理时间。 本系统用c#完成系统界面实现,采用SQL Server作为数据库,针对两条主线如下: 一,面向游戏玩家 拥有平台账号游戏玩家的登录功能。 未获得平台账号的玩家可进行注册(即实现数据库的玩家信息添加功能,注意不需要删除功能)。 玩家登陆后的个人信息显示(查询)功能。 修改密码及个人信息功能。 积分系统和战队系统。 购买平台金币,并用金币换取vip,游戏点卡。 二,面向平台管理员 查询游戏玩家信息。 对玩家信息进行删除,封号,解封。(注意不需要添加功能) 对玩家数据进行数据库备份,数据库更新,还原功能。 对游戏的查询,添加,删除。 对战队的管理功能。 对VIP级别的管理,如添加类别,设置价格等。 对游戏点卡的管理,如添加类别,设置价格等。 项目需求分析 在游戏平台管理系统,当游戏玩家用户使用时,应该有相应账号信息的记录(如最后登录时间)和平台进行游戏的记录;当平台管理员使用时,应该可以对平台用户账号信息,平台各种游戏及平台提供的各种功能进行完善平台,更改属性,进行管理等操作。 1)平台支持各种游戏,每种游戏有一名管理员管理,每名管理员可管理几种游戏,每 种游戏需要玩家消费平台金币兑换游戏时间(即购买点卡,点卡由管理员管理属性)。 2)平台由少数管理员管理,大量玩家用户在平台上游戏,玩家VIP权限不同,权限不 同(如VIP)同样由平台金币兑换,VIP属性也由管理员管理)。 3)玩家用户可建立自己的战队或加入他人建立的战队,每个玩家用户战队唯一(战队 有管理员管理)。 4)平台盈利方式为平台用户购买和消费平台金币,而管理员则可以根据点卡消费记录 和相应的游戏人数来设置游戏热度以及是否继续保留该游戏。 设置数据项如下: 1.用户: 2.游戏: 3.VIP: 4.战队: 5.点卡: 界面的设计: 会员登录界面的设计: 管理员登录界面的设计: 修改个人信息界面: 会员操作界面: 游戏平台系统的业务流程图: 本系统主要为非会员提供注册业务,为会员提供修改个人部分信息、查询信息、购买及游戏的业务、为管理员提供平台信息设置、信息查询更新等业务。下图为本系统的主要业务流程图。 游戏平台数据库系统中的数据流图: 本系统主要包括会员管理、游戏管理、点卡管理、战队管理、消费管理、VIP管理六大管理;会员、管理员两个主体;会员档案、游戏档案、战队档案、点卡档案、消费记录档案及VIP档案六个主要的保存数据的档案。下图为他们之间的数据流动方向图。 会员登陆状态图: 管理员登陆状态图 概念结构设计 定义数据字典 数据元素 数据元素 系统名 会员管理子系统 条目名 会员号 别名 无 存储处 D1:会员档案 数据元素类型 类型 字符型(8字节) 取值范围 - 含义 游戏玩家身份的唯一标识 简要说明 记录会员自身编号 数据元素 系统名 会员管理子系统 条目名 会员积分 别名 无 存储处 D1:会员档案 数据元素类型 类型 整型(4字节) 取值范围 大于等于0 含义 简要说明 记录会员游戏积分以计算等级,评价玩家级别 数据元素 系统名 会员管理子系统 条目名 会员金币 别名 无 存储处 D1:会员档案 数据元素类型 类型 整型(4字节) 取值范围 大于等于0 含义 记录会员拥有可用于交换其他商品的货币数量 简要说明 是该游戏平台支持的消费方式 数据元素 系统名 战队管理子系统 条目名 队长名 别名 无 存储处 D2:战队档案 数据元素类型 类型 字符型 长度 8 取值范围 - 含义 与战队成员共同构成战队的主键 简要说明 记录战队名称 数据元素 系统名 游戏管理子系统 条目名 游戏编号 别名 无 存储处 D3:游戏类档案 数据元素类型 类型 字符型 长度 4 取值范

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