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基于Java的网版坦克大战游戏设计
伊犁师范学院
本科生毕业论文(设计)
论 文 题 目:基于Java的网络版坦克大战游戏设计
学 生 姓 名:吕 燕
系 专 业:计算机科学与技术
学 号:06080605032
指 导 教 师:林 巧
基于Java的网络版坦克大战游戏设计
吕 燕
(伊犁师范学院计算机科学系06-2班,新疆 伊宁市 835000)
摘 要:本采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单在开始游戏后对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。
目录
摘要
第1章 前言 1
1.1 游戏设计的需求分析 1
1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 1
1.1.2 本系统的现实意义 1
1.1.3 本系统和其他开发游戏区别 2
1.2 开发技术概述 2
1.2.1 Java、C语言、C++三种主流编程技术比较 2
1.3 本章小结 2
第2章 相关技术理论 3
2.1 系统运行环境 3
2.1.1 系统运行的软件环境 3
2.1.2 系统运行的硬件环境 3
2.2 相关理论 3
2.2.1 关于Eclipse的介绍 3
2.2.2 J2SE框架 3
2.2.3 联机通信机制 4
2.2.4 Java图形编程 5
2.3 本章小结 5
第3章 系统设计 6
3.1 系统可行性分析 6
3.1.1 技术可行性 6
3.1.2 经济可行性 6
3.1.3 操作可行性 6
3.2 系统需求分析 6
3.2.1 在人机对战模式下实现的功能 6
3.2.2 在网络对战模式下实现的功能 6
3.3 系统功能设计 7
3.3.1 坦克大战总体功能设计 7
3.3.2 TankClient类基本功能分析 7
3.3.3 Tank类基本功能分析 8
3.3.4 Missile类基本功能分析 9
3.3.5 Explode类基本功能分析 9
3.3.6 服务器类基本功能分析 10
3.3.7 信息传送类基本功能分析 10
3.4 本章小结 10
第4章 系统实现 11
4.1 游戏主窗体实现 11
4.2 单机游戏的实现 12
4.3 联机功能实现 14
4.4 本章小结 17
第5章 总结与展望 18
5.1 总结 18
5.2 设计中的不足之处 18
5.3 展望 18
致 谢 19
参考文献 20
第1章 前言
人类进入21世纪,逐渐发展壮大,成为网络经济的核心。计算机、网络通信在现今电子信息高速发展的时代,游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。网络服务器操作系统:Windows :1.5;
(4)编程语言:Java语言;
2.1.2 系统运行的硬件环境
(1)CPU:Intel或者兼容微处理器,奔腾166MHz及其以上;
(2)内存:最低32MB,可以运行图形界面的Java Application;最低48MB,可以运行Java Applet;内存不足,将会导致系统(尤其是服务器)的性能大幅下降;
(3)硬盘:242 MB到80 GB及其以上;
(4)图形显示卡:无要求;
(5)网卡:普通网卡,3Com OfficeConnect 10/100兆位网卡;
2.2 相关理论
2.2.1 关于Eclipse的介绍
Eclipse是一个主要针对Java项目开发所设计的【综合性集成开发环境-Integrated Development Emironment,IDE】,最早是由Object Technologics International这家公司开发,该公司于1996年被IBM并购后,将Eclipse改为Open Source software。它最大的特点是:采用了插件的结构,通过下载安装不同的插件,就可以实现不同类型的程序开发。利用eclipse开发项目,是可以提高项目的开发效率,因为它不但可以像传统的一些编辑器一样编写代码,而且还有自动找错/纠错功能、Debug调试和代码自动生成等一些重要的功能,这使项目开发的效率得到了提升。Eclipse可以作为其他开发工具的平台。工作区被存储在磁盘上,并且对其他人是可见的。Eclipse3.2的大多数新特性都是Eclipse用户需求的直接结果。
2.2.2 J2SE框架
J2SE软件是快速开发、部署关键任务和企业应用程序的首选解决方案。J2SE是基于Java跨平台技术和强有力的安全模块而开发的,其最新的特征和
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