橡皮怪教程PPT课件.pptx

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橡皮怪教程PPT课件

Welcome;项目实战:;中文名:橡皮怪-勇闯地下室 英文名:Basement-Master 类 型:益智休闲类 平 台:IOS,Android 主 角:橡皮怪 玩家人数:单人 游戏画面:简易卡通 成就:2013年10月在苹果App Store上线,随后连续15周在排行榜保持前十名,尽管没有炫酷的动画效果,没有复杂的规则玩法,没有众多的关卡挑战,却意外获得玩家青睐,短时间内下载量就突破200万次。 ;操作指南:;我们需要用到的工具:;游戏资源:;Cocos2d-JS 基础知识 JavaScript 基本语法 浏览器 的调试功能;Step_1:新建项目;双击桌面上的cocos_creator 引擎图标:;引擎主界面介绍:;资源管理器:;层级管理器:;场景编辑器:;属性检查器:;控制台动画编辑器;控件库:; Step_2:导入资源;方式一:直接拖入;;导入完成效果; Step_3:创建场景;在 Cocos Creator 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。 游戏场景中一般会包括以下内容: 场景图像和文字(Sprite,Label) 角色 以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本 当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本,实现各种各样开发者设置的逻辑功能。所以除了资源以外,游戏场景是一切内容创作的基础,让我们现在就新建一个场景。 ;创建游戏场景步骤: ① 在资源管理器中点击选中assets目录,确保我们的场景会被创建在这个目录下 ② 点击资源管理器左上角的加号按钮,在弹出的菜单中选择“文件夹”,重命名Scene,用于管理场景文件 ③ 右键点击Scene,“新建 → Scene” ;创建游戏场景步骤: ③ 创建了新的场景文件 ,对其重命名为welcome ④ 双击 welcome, 就会在场景编辑器和层级编辑器中打开这个场景。 注意:开发中需要经常 Ctrl+S 保存 ;打开场景后,层级管理器中会显示当前场景中的所有节点和他们的层级关系。 目前新建的场景中只有一个Canvas节点,即画布节点或渲染根节点。 点击选中Canvas,可以在属性检查器中看到他的属性;; Step_4:搭建开始界面;添加背景图片:;同样的方式 添加游戏LOGO和开始按钮图标;创建脚本,为按钮??加动态提示效果,并添加跳转场景进入游戏的逻辑:;在脚本中添加音乐和按钮两个属性, 然后点Canvas后将脚本拖入其属性检查器区域, 完成脚本与组件的绑定;找canvas的属性列表 下的子列表Welcome。 拖入对应的组件,完成绑定。;按之前的方式再创建一个场景,重命名为game. 然后在Welcome脚本中的onLoad方法中添加以下内容:;运行一下吧!!; Step_5:主角登场;双击‘game’场景, 依次将背景图片assert/res/texture/GameBG 及主角assert/res/texture/normal(重命名为player) 拖入层级管理器。;为主角添加动画:1;为主角添加动画:2;为主角添加动画:3;为主角添加动画:4;;为主角绑定脚本:; Step_6:主角移动逻辑;;;在onLoad方法中添加内容, 设置背景音乐和音效的播放 为屏幕添加触摸监听事件:;继续在Main脚本中添加内容: ;; Step_7:限时功能实现;新建场景,重命名为over,双击进入场景 点击canvas,调节尺寸;同样的方式添加本轮得分文本和最高分文本;;;;; Step_8:配角地刺登场;将资源管理器中的地刺资源:res/texture/dici拖入Canvas之下;;;;;;运行一下吧! 看看每次跳跃时, 地刺能否移动; Step_9: 添加主角遇刺死亡逻辑;;运行一下, 看看主角遇刺后 游戏是否能正常结束!; Step_10:添加记分逻辑;;双击进入 over场景 右键点中Canvas 创建节点 创建UI节点 Button(按钮) 重命名btnPlay;;新建脚本,重命名为Over,在脚本中写入得分逻辑;;;;Thanks

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