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冒险与挖矿技能、竞技场和矿区常见问题解决方案
在冒险与挖矿中玩家们最关心的话题就是技能、竞技场和矿区,今天飞鹏网萱萱児为玩家们分享的就是冒险与挖矿技能、竞技场和矿区常见问题解决方案 。
【关于技能】
1. 这个游戏的技能发动顺序、发动率如何计算?
A:该回答引用自熊霸:冒险与挖矿手机版小百科
技能判断的方式为一次掷骰,具体步骤如下:
筛选:将该回合中不符合条件的技能剔除,筛选条件包括:技能次数用尽,不满足血量,不满足回合数,处于被封印状态等,不满足条件的技能不进入之后的队列。
生成合体技能队列:根据玩家在阵容中排列英雄的顺序将合体主动技能生成一组技能队列,同一技能只计算一次,该队列设为队列A。
生成单人技能队列:根据玩家在阵容中排列英雄的顺序将单体主动技能生成一组技能队列,同一技能可计算多次,普通攻击在队列尾部,该队列设为队列B。
合并技能队列:计算队列A的技能概率总和,如果概率不满足100%,则在队列A后按照递补队列B的技能队列,当满足100%概率后停止递补,该队列为队列C。(如果概率为97%时递补一个5%概率的技能,该技能记作3%)。
掷骰:将队列C中的技能平铺至一个100面骰子上,根据技能百分比来占有骰面,2%的技能占2面,15%的技能占15面,以此类推。掷出骰子后,选中面即为该回合发动的技能。
2.如何避免不复制不粘贴?
A:将其置于对尾,让其他技能优先进入队列C。
3. 技能覆盖率是什么?
A:指所有满足释放要求的技能的百分率加和。例如,满血时朱雀的技能将不计入技能覆盖率。
4.技能覆盖率不足100,阵容的顺序有影响吗?
A:没有影响。
5.为什么技能覆盖率满100了,仍然会打出普攻?
A:每个技能有一定的发动次数,当发动次数耗尽后,该技能将不会继续发动。
6.技能的发动次数上限是多少?
A:每个技能的上限是不同的。例如,坂本龙马的星辰征服者是4次;骑士王的誓约胜利之剑是6次;主角的无光之击是15次。详细的次数列表,以后会更新到WIKI。
7.带多个同样的角色,技能率会累加吗?
A:会的。比如带7个炮姐,电磁炮的首次发动率就是14%。
8.电磁炮这种只能打一次的技能,上两个会不会触发两次?
A:会的。还是7个炮姐的例子,第一发14%的概率,第二发只有12%的概率,以此类推,最多打7发。
9.像披萨魔女、zero的组合,带两套会不会让技能率翻倍?
A:不会。组合技能只算一个,不能累加。
10.阵容的顺序是看阵容排列,还是看出场的游戏画面?
A:看的是阵容排列的顺序。游戏画面只是动画效果,对效果没有影响。
11.魂之万事屋这个技能是什么效果?
A:当己方血量低于2%时,有80%概率打出一次1000%的伤害技能,该技能无法被闪避
关于【竞技场】
12. 竞技场换什么合适?
A:武将的话,披萨魔女和狂三都是合适的。当然,对于竞技场第一的勋章很多的人,也可以换骑士王,虽然骑士王在神殿的价格,也差不多是这么多。
另外最为推荐的是换雷管。或许新人觉得雷管很多,用不完的,但实际上游戏进行到中后期,矿的来源主要依靠雷管挂机自动挖矿,一天消耗18~24支雷管,还不包括必须要炸的某些情况(如紫岩围住杂兵),所以后期雷管会很缺。
另外,在战力2M左右需要5觉的时候,可以考虑换几个黄人,但黄人不是必须要换的,因为后期黄人会很多。同理,魂晶。
13. 竞技场如何9胜?
A:这个问题没有解决办法。虽然卡战力(降低自己的战力提升速度)可能有几率刷不到挡路的门神,但这样做对自己的成长损失很严重,强烈不建议。9胜的奖励通常并不诱人,不必刻意追求。另外,在早期竞技场,提升先攻是比较可靠的办法。
14. 排位几点打合适?
A:通常都认为是9-10点,然而全部在这个时段打并不是最好的。
首 先,对于开服考虑冲榜的朋友们,第一天的竞技场要尽早进入。进得越早,初始排位越靠前。因为每天只有10次机会,而这个挑战并不是随意的,只能挑战比自己 高若干名的玩家,到了前面升得尤其慢,所以如果一开始就在很后面,10次都不够追回来的……所以建议,先用3-5次把自己提升到一个差不多的位置,然后留 一部分在9-10点之间打上去,不要全部留到最后。
关于【矿区】
15.紫金岩要炸吗?泰坦矿、钻石要炸吗?
A:不要炸,不要炸,不要炸。雷管很缺,后期雷管主要用于自动挂矿,那个效率比自己炸要高得多。
16.自动挖矿比手动挖矿好吗?
A:通常是的。毕竟人家是专业的
17.如何获得泰坦岩?总共需求多少泰坦岩?
A:手动挖、挂4小时的250层的矿(1小时和2小时几乎不出)、开高级矿石包(壕向)。如果要把25个角色都强化到30,总共需要3200块泰坦岩,兄弟们使劲挖吧。
18.矿区多少级出现boss?
A:
lv39后出现 漆黑魔铁巨像 lv59后出现 真以太狩猎团 lv79后出现 赤之王
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