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- 2018-11-25 发布于河南
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常见游戏活动收集
常见游戏活动汇总尚未毕业的残月刚刚开始在一家游戏公司做市场文案的实习生。前两天到网上搜集了些游戏活动,发现归总一下,常见的似乎都是些相对固定东西。从事多年的专业大神们相信肯定能看出来,而网上貌似也有不少相关的文章、PPT之类的,至于出版书籍……残月表示自己很少看书,莫要见笑了……残月没啥技能本事,平时写写小说幻想些剧情,归根结底只能弄文字而已。现在我把自己看到的一些提出来放到这网上,和各位分享一下。平台活动游戏借由与其他平台合作以达到宣传、推广等目的的活动。例如一款游戏借助微博/微信/QQ这一类平台举办活动即为平台活动,表现到内容流程上多为改签名→截图→到官网或论坛跟帖→获得奖励。冲榜/排行活动鼓励玩家对游戏内设置的各种排行榜的排名进行争夺比拼的活动。通常设置一些固定排名奖励,表现如前1~10名有奖,或系统随机抽几个数字,在该数字排名的玩家有奖等。形式包括个人冲榜、团体冲榜不等。各个游戏根据设计不同,会有许许多多的排行榜,这里只举一些,如:战绩排行:获胜次数/挑战次数/收集数量战力排行:等级/装备互动活动鼓励玩家在游戏中进行互动的一类活动,包括结婚活动、交友活动等。寻宝活动鼓励玩家参与特定探索行为并给予奖励的活动,许多游戏将其设计为一项固定系统功能。对战/挑战活动专门针对游戏中的战斗系统设计的,鼓励玩家参与对战或挑战的活动。如世界boss,擂台竞赛。竞猜活动具有预测、押注性质的一类
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