基于社交网络手机游戏发展策略研究.docVIP

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基于社交网络手机游戏发展策略研究

基于社交网络手机游戏发展策略研究   [摘要]手机游戏是移动互联网高速发展的产物,随着社交网络服务的日渐成熟,国内兴起了手游发展的热潮。本文分析了国内手机游戏的发展现状,结合最新发布的相关数据研究国内社交网络和手机游戏市场,从社交性、数据获取、云计算和赢利模式四个方面总结社交网络带给手游的新应用。针对现阶段手游发展所面临问题提出四点切实可行的发展策略。   [关键词]社交网络;手机游戏;发展策略   [中图分类号]F752[文献标识码]A[文章编号]1005-6432(2014)12-0018-03   1引言   全球3G网络日益发展,智能手机不断普及与换代升级以及用户对娱乐应用需求的增长,手机游戏的软件数和用户群不断扩大,手机游戏日益成为移动游戏产业的主力军。贪吃蛇作为首款备受全球青睐的手机游戏,开启了手机游戏的历史篇章。WAP的问世更是推动了手机游戏新一轮的发展。在此之后,手机游戏无论是画面还是交互设计都得到极大的改善。iPhone推向市场后引发了手机游戏行业的轰动,2009年“愤怒的小鸟”一经问世便创造了惊人的销量,该款游戏仅在iPhone平台销量就已超过1000万美元,位居60多个国家的苹果软件服务平台的下载量的榜首,“愤怒的小鸟”所创造的奇迹足以证明手机游戏的崛起。目前各种类型的手机游戏纷纷涌入市场,其市场占有率逐渐扩大,预计到2014年全球手机游戏销售额将达130亿美元,并且有超越电脑和电视游戏的趋势。   2社交网络与手机游戏市场发展的研究   从2006年校内网开始风靡大学校园,2008年开心网的“全民偷菜”,社交网络在国内的发展已到了成熟期。2009年微博上线,其增长势头迅猛。2011年腾讯公司推出的微信更是将社交网络推向高潮。目前,国内各种社交平台层出不穷,社交网络作为互联网发展的一大趋势,势必会为手机游戏产业创造更为有利的发展空间。   图12011—2013年主要网络服务季度覆盖人数趋势图   据图1所示,社区交友服务的月覆盖人数远超新闻资讯类服务,与搜索服务、在线视频和即时通信共同构成如今四大主流服务。   微信是由腾讯公司推出的一款手机社交软件,随着微信产品形态不断改进,推出??众平台、“朋友圈”等功能让微信由单一的通信工具转变成具有媒体属性与社交属性的综合性社交产品。据监测数据显示,2013年5月,微信用户月度浏览时长共计44亿小时,在社交App中位列首位。新浪微博也紧随其后,在原有基础上新增“微数据”和信息推送的功能扩大了其影响范围,截至2013年上半年新浪微博注册用户达到536亿,月度浏览时长达17亿小时。陌陌在2011年8月推出,它具有比微信和微博更有优势的地理位置属性,通过发现身边的人实现实时沟通,从而更便捷的将线上虚拟关系转为线下真实关系。之后又推出群组功能,让周边的人因共同兴趣参与聊天,组建更紧密的社交圈。可见,微信、微博、陌陌等新型移动社交产品已在用户层面取得了阶段性的胜利,未来在社交层面上将继续领跑发挥其影响力。   图22011—2013年各季度中国移动游戏市场规模   根据图2所示,自2011年到2013年移动游戏的市场规模不断扩大,数据显示,截至2012年年底中国手机游戏市场规模已达54亿元人民币,预测至2015年,将超过150亿元的市场规模,无论是市场规模还是用户数量,都将不断地扩容。其中2013年第一季度的移动游戏市场规模达到2167亿元人民币,智能机就占据了55%的市场份额。   近年来,中国移动、联通、电信三大运营商相继推出各自的手机游戏业务,游戏开发商和提供商之间展开密切合作,不断完善手机游戏业务平台。腾讯公司、盛大网络等实力雄厚的公司开始进驻手机游戏行业,促进游戏产品画面升级,人机交互设计的优化,使国内手机游戏市场规模逐步扩大,国内手游产业日渐崛起。随着手机渗透率的不断提高,手机游戏必将成为最具潜力的移动游戏。   3社交服务在手机游戏中的应用   社交服务在PC端的增长趋于成熟,而在手机等移动端的发展则处于蓬勃兴起时期。基于社交网络的手机游戏的弱联网性彻底改变了单机手游时代,虚拟人际互动极大地丰富了用户游戏体验,带动周边产品热潮和游戏本身之外的辅助功能。   31增强社交性   社交网络通过与移动设备相结合,让用户随时随地与好友互动、获取资讯。社交网络与手机游戏的成功结合凸显了移动化的特性,不仅增加游戏可玩性还为用户提供真实社交圈内的游戏信息,例如真实好友排名,更为准确的排名相对之前的模糊排名,例如您已超过全国70%的游戏玩家,更能为用户带来满足感,进而刺激用户的游戏欲望。   2013年8月微信50正式上线苹果App Store,并于8月9日登陆Android平台,首先推出的“打飞机”和之后相继推出的“天天爱消除”、“天

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