虚拟现实与维技术研究报告.pptVIP

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  • 2018-06-24 发布于浙江
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虚拟现实与维技术研究报告

三维空间的拓扑关系 在三维空间中,根据空间对象的自由度,可分为4种空间对象,即点状对象、线状对象、面状对象和体状对象。分别定义成零维对象、一维对象、二维对象、三维对象。根据点集拓扑学理论,三维拓扑空间中的对象的形式化定义和关系均基于点集的方法。 若将三维空间对象A的边界记为 ,内部记为 ,则存在关系式 =A- 。 设有两个空间对象A和B,其边界与内部的交集分别用4个集合表示: S2= 。 。其中Si(i=1 2 3 4)的取值范围为Ф…dim(Si)。 三维空间的拓扑关系 设三元组(A,R,B)表示三维空间对象A和B间存在着关系R我们称此三元组为一个事实(fact)事实可以通过布尔运算交(∩)或并(∪)进行组合。三维空间拓扑关系最小集的形式化定义如下: LOGO 虚拟现实与三维技术的学习汇报 内容提纲 虚拟现实简介 1 三维立体显示技术 2 三维空间的数据模型 3 三维空间的拓扑关系 4 三维建模系统及方法 5 三维在GIS上的应用及趋势 6 虚拟现实简介 世界上首个具有虚拟现实思想的装置是由Mor-ton Heilig在1962年研制成功的,它是一种被称之为Sensorma的具有多种感官刺激的全景式立体电影设备。 1965年,Ivan Sutherland博士发表“The Ul-timate Display”一文,提出了一种全新的图形显示技术。 1989年,美国VPL 公司的创建人之一Jaron Lanier 提出Virtual Reality的说法。 虚拟现实简介 虚拟现实(Virtual Reality,VR),(又称作灵境,幻真)就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉及味觉等虚拟的感观世界,用户可以直接用人的技能和智慧对这个生成的虚拟实体进行考察和操作。 虚拟现实简介 多感知性 沉浸性 交互性 构想性 真实性 虚拟现实 虚拟现实系统 虚拟现实简介 虚拟现实系统 组成 虚拟境界 生成设备 交互设备 感知设备 跟踪设备 虚拟现实简介 简易型 沉浸型 共享型 虚拟现实系统 眼镜和头盔显示技术 分色技术 分色技术是利用人类能感知红蓝绿三原色的机理,使进入左右眼的光谱不同,从而产生双眼视差来产生立体感的眼。主要使用3D 眼镜实现对图像的分色。 目前主要应用于3D影院,这种制造相对简单,在一些DVD等影像制品中也附带这种眼镜,在任何色彩显示器上都可以播放。 分光技术 分光技术是用偏光滤镜或偏光片滤除特定角度偏振光以外的所有光,让0度的光只进入右眼,90度的光只进入左眼。这种眼镜是由两片液晶片组成,也用于3D 影院中,但是长时间佩戴眼镜会有酸胀感,头也会晕。 眼镜和头盔显示技术 分时技术 利用双眼视觉的继时显示特性,将两套画面在不同时间播放,将两套画面以极快的速度切换,在人的视觉暂留特性的作用下合成连续的画面,这种眼镜目前也称为液晶快门眼镜。 头盔显示器 头盔显示其安装有两个小型显示器在人的眼前,分别为左右眼提供具有双目视差的不同图像。同时遮挡住外部的光线和视野,会有很强的沉浸感。 眼镜和头盔显示技术 分色眼镜 分光眼镜 自动分光立体显示技术 近年来,不需要佩戴眼镜也能看3D立体效果的自动分光立体显示器已经进入了市场。这里介绍两种前置分光器件的方式: 柱透镜法 视差屏障法 自动分光立体显示技术 自动分光立体显示技术 体三维立体技术 这是一种真正能够实现动态效果的3D技术!它是利用可见光的产生、吸收或散射来激励透明体内的物质,从而形成类似于空间像素的体素,众多体素聚集在一起,就形成了三维空间的三维图像。 研究动向 美国Actuality systems 公司在2003年美国HIMSS 2003上介绍了立体图像显示系统“perspecta 3D system” 2004年,日本日立公司生产出可以实时生成三维图像的3D显示设备transport,在360度的任何角度都能看到它显示的立体图像。 夏普公司从2003年开始已经卖了上百万部带立体显示屏的手机 2006年,philips公司推出了20英寸和42英寸可2D/3D转换的LCD自动立体显示器。 三维空间的数据模型 三维空间的数据模型 三维空间数据模型 三维空间数据模型的研究现状 Bak和Mill提出一个典型的地学资源管理系统(GRMS)。 Rongxing Li提出了一个基于多种表示的三维GIS系统。 Molenaar提出了一个形式化三维数据结构(FormalData Strcture(FDS)),定

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