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  • 2018-06-25 发布于福建
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基于MAXMSP和PHIDGETS交互设计研究与实践.doc

基于MAXMSP和PHIDGETS交互设计研究与实践

基于MAXMSP和PHIDGETS交互设计研究与实践   摘要:本文主要是从当下前沿的交互科技出发,并结合设计实践案例,重点分析用户情境下交互体验原型的设计方法以及交互科技如何在设计实践中应用。目前交互设计虽然发展成为国内设计领域中的前沿学科,但很多实践方法都来自于国外的院校和机构,国内在这方面的学术研究还相对较少,希望本文的一些观点和实践方法可以为国内交互设计的研究带来一些启发。   关键词:MAX/MSP;PHIDGETS;交互设计0引言   通过参与两期荷兰代尔夫特理工大学与北京工业大学联合举办的校际合作交互设计项目,两次交互原型的设计与制作,逐渐掌握了如何结合当下前沿交互科技MAX/MSP软件和PHIDGETS传感器进行交互设计实践。通过设计评估,也逐渐领会到用户情境在交互设计中的重要性,以及它对交互行为和用户产生的重要影响。从用户访谈到故事版的设计,从角色扮演到交互体验原型的制作,解决了过程中遇到软件和传感器的技术难题,构建了最终的交互体验原型。   1关于交互设计   什么是交互设计?交互设计权威著作《交互设计――超越人机交互》的作者普里斯认为“交互设计指的是为人们日常工作与生活而支持的交互式产品设计”;而交互设计的早期理论家斯坦福大学教授特里?维诺格拉德则认为“交互设计是人类交流和交互空间的设计”;而毕业于卡耐基?梅隆大学的交互设计专家丹?萨弗却认为“交互

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