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惊天战神装备属性选择和战斗力分配
《惊天战神》装备属性选择和战斗力分析
首先先解释战力问题吧
这里有几个误区,是新手和一些大R们经常会误解的
1,这游戏的战力和你的人物角色属性没多大关系,凡人2,明朝江湖,梦幻修仙,我也玩过,那些游戏战力确实和人物角色属性挂钩的。
2,战斗力不等于攻击力,有些非R看见V9送2500战力就激动,大骂不公平,其实战力作用只有竞技排名有用,还有买黄金圣斗士有用,改版前,竞技箱子能开出 魔铃和阿鲁迪吧碎片,改版后竞技箱子只有杀戮,银币和拉风的竞技光环了
3,V5和V8的翅膀不加任何属性,也不加战力,就一装饰品。。。V8的还贼丑,据说已经重新设计造型了。
4,战场PVP和野外PK,只和人物属性,技巧,英雄技能 等级有关,和战斗力无关,经常看见有人说,我战场野外,1对1打不过战力比我低的人,对不起,要么你角色属性搭配有问题,要么你操作太烂。
下面解释下,战斗力来源问题
1,角色升级 大约增加120~130点战力
2,英雄升级增加一定战斗力,英雄战斗力会自动增加到角色身上,收回英雄,角色战斗力似乎不会降低
3,附魔1次,不管是增加367血,0.3暴击,0.2闪避,0.3穿透,13攻击,都算7点战力,因为附魔1次就是增加7点战力
4,符文强化1级=8~11点战力,具体多少和符文类型有关,高级符文和普通符文强化+的战斗力是一样的,为此我特地做了个试验证实了下。
2012-5-22 02:42 上传下载附件 (100.66 KB)
高级物理攻击符文强化11级,角色战力12732
2012-5-22 02:42 上传下载附件 (95.41 KB)
普通物理攻击符文强化11级,角色战力还是12732
5,装备强化每1级增加7点战力,同等级装备,紫装和黄装强化1级都是+7点战力,橙装不清楚,没试验对象
6,同等级装备,紫装基础战力比黄装高80~100点左右,高等级黄装必定比低等级紫装基础战力高出不少,再加上紫装附魔次数比黄装多一些,假设你35级一身35附魔满的黄装,不算符文,我35级一身35附魔满的紫装,不算副本,我战力必定比你高出几千。V6以上附魔还能多12次。
7,勋章加战力,这里做个简单比较,你就明白战力和人物属性没多大关系了。5000血的勋章33战力,35装备附魔1次7点战力
367血,5X7=35战力大概2000血不到,和5000血的勋章比比战力和属性。
8,符文之语(大R专利,小R要开至少也得45装备),这个开了后,属性随机,开出什么属性纯粹看脸,4区有人跟我说800块开不出1件暴击,不玩了,所以么,心态还是比较重要的,不是大R不必过于执着。符文之语+的战力是很可观的。具体+多少,不好说,和你符文总强化等级有关,你降低符文等级,符文之语属性也跟着降低,但是属性类型不会变,分解装不返回符文之语的费用
9,VIP等级+500~2500战力。
顺带给新手大R说下符文之语能开出些什么属性,合一测一样没啥变化,只是取消了属性攻击
武器:命中,物理攻击,法攻,物伤,法伤,暴击,技能伤害,爆伤,物理穿透,魔法穿透
护手:命中,物理攻击,法攻,物伤,法伤,暴击,技能伤害,爆伤,物理穿透,魔法穿透
护肩:生命,闪避,物理防御,魔法防御,爆伤减免,伤害吸收,韧性,物伤减免,法伤减免
衣服:生命,闪避,物理防御,魔法防御,爆伤减免,伤害吸收,韧性,物伤减免,法伤减免
鞋子:生命,闪避,物理防御,魔法防御,爆伤减免,伤害吸收,韧性,物伤减免,法伤减免
再谈谈装备属性选择问题
首先要交代几个基础常识
1,高等级装备的蓝色属性基础数值肯定比低等级装备要略高些,也就是说附魔+得更多
2,高等级装备强化上限肯定比低等级装备强化上限要高
3,同等级装备,不看战力,紫装未必比黄装好,或者说未必比黄装实用,这也就是有些人会郁闷 一身紫 打不过一身黄,战力还不如自己的人,
4,高等级装备每级强化费用必定比低等级装备每级强化费用要高出很多,45装备要强化到50级,准备好300~400万银币/件吧
5,高等级装备开出的符文之语效果肯定要比低等级装备开出的符文之语效果要好,我是指属性。
6,高等级装备强化符文效果比低等级装备强化符文效果更好。
7,黄装和紫装区别主要有以下3个
A,基础战力略低,少12次附魔战力大约7X12=84点战力
B,黄装比紫装少12次附魔
C,黄装比紫装少1条蓝色属性
接着再透露点比较内幕的东西
输出伤害计算公式我知道,但是我不能说出来,算是商业机密吧,不过我可以从公式里透露一些,属性问题
比较有用的属性排序
攻击,防御,暴击,穿透,技能伤害,生命
比较没用的属性 伤害吸收,韧性
比较尴尬的属性,命中和闪避,为什么这么说呢,我举个简单例子你就明白了
这游戏初始命中是95%,闪避是2%,这个是个什么概念呢
看下咱们1区的第一射手属性
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