线上游戏产业统制作.docVIP

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  • 2018-06-26 发布于福建
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线上游戏产业统制作

線上遊戲產業系統製作 之需求書 2005/12/05 版本:0.1 成員:張文揚917187 陳冠佑927915 余浩谷927264 簡培均917180 1. 緒論 1.1 動機 線上遊戲是一種電腦軟體系統,可供多名使用者(玩家)同時進入系統中去探險,每個進入的玩家可以扮演或控制一個角色,透過這個角色,玩家可以在系統中任意遊走探險,也可以與其他玩家對話與交往,經由頻繁的互動,一同作戰或交談,產生社群的連結,進而發展出一個新的層級式社會結構 2.2 功能性需求 需求編號 優先順序 需求描述 AC001 1 介面盡量使使用者或是用戶能很快上手 AC002 1 在系統的需求上能最佳化相容性更好 AC003 1 能把程式做完美化,減少BUG的出現而增加了軟體的強健度 AC004 1 遊戲的取向以及題材是否有可看性 2.3 非功能性需求 需求編號 優先順序 需求描述 ACN001 1 在連線的網路協定是否最佳化,以得到最佳品質 ACN002 1 安全的機制下連線遊戲 ACN003 1 在伺服器機房的管理能夠有效率以及迅速 ACN004 1 可以提供完善的付費機制以及玩家投訴機制 3. 消費者子系統 3.1子系統開發與介面 下圖為消費者子系統的架構圖,主要包括:情報系統、遊戲導覽、活動紀事、線上註冊、線上儲值、線上討論 3.2 功能性

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