网络环境下基协同对策的模仿问题及其仿真研讨.pdfVIP

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网络环境下基协同对策的模仿问题及其仿真研讨

摘要 在给定的网络环境中,局中人用节点表示,互动关系连接用社交网络中的边表 示。一个连接,提供了二元互动的路径。局中人通过二元互动可以从对策中获得支 付。论文介绍了近几年对策论领域针对模仿问题的理论与实验研究,并给出了有关 模仿问题中行动的蔓延与有效性最新研究成果,同时列举了网络环境下模仿的一些 典型例子及相关结论。 给定一个将囚徒困境与协同对策结合起来并且含有变量的3x3对策,通过建立 既含有提供信息的局中人又含有互动局中人的模型来明确地区分局部信息与互动邻 居,研究了局中人在此情况之下的模仿。论文假设局中人能观察到其他(某个或某 些)局中人的策略,也就是信息邻居的策略,并能从该策略获得学习,探究了处于 星网、完全网、环网上的可数个局中人,每个局中人仅与他的直接邻居互动时网络 模仿结果与支付变量之间的关系。 论文利用NetLogo软件建立了基于协同对策的互动与模仿模型,通过仿真手段 研究了网络环境之下局中人的行为准则分别是模仿最优策略准则与近视的最优准则 时,局中人的策略选择以及最终得到的网络模仿结果与网络互动结果,并给出了相 关举例。 基于2×2协同对策,论文探究了网络与行动选择的共同发展,阐述了一类在相 应协同对策之下的内生网络生成情况。 Abstract Ina network is a and environment,a nodeall insocial given player representedby edge networks theinteraction connectiona represents relationship.A of providespathbinary canobtain fromthe interaction.Playerspayoff interaction. gamethroughbinary Theoreticaland studiesof imitation inthefieldof experimental problems in gametheory recent are latestresearchresultsfor and are yearsdescribed,the contagionefficiency some imitation innetworkenvironmentand 百veil,and typical examples relevant conclusionsarecitedinthe paper. Givena with symmetric variablesinwhich CG一3x3(CoordinationGame-3x3)game Prisoner’SDilemmaandcoo

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