解决3max文件保存缓慢的方法.docVIP

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解决3max文件保存缓慢的方法

一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾3 X1 E6 v3 x a: w5 \- x* @ 4 T2 i3 \9 N7 D# q6 O 原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车)? ?? ?否则不会出现OK,证明原因不是原因一,请看原因二 ? ??|) ` u3 F+ g 原因二的解决办法:看图,那个数目就是垃圾的数目,点击clear清理即可 : \1 l$ Z, ]$ U0 U 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本? 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:? --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)? --所有对象:从所有可见对象中拾取? --已选对象:从已经选择的对象中抽取? --数量:没错就是数量,不是百分比哦? --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选..? --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大? --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。? --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,?? --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏? --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择? ?? --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体? --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动?? --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算? ? 随机移动/旋转/缩放:? --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O 1r\Y;?? 关联工具: ~ ?? --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)? ? --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)? --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性?? --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体? ? --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体?? ?? 定点复制:? ? --拾取参照物:拾取要复制的物体? ? --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面? ? --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向? ? --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动? ? --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改?? --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..?? ?? --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 ?? --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除?? --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数? ? ?? 材质工具:? --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态? ? --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了? 批量LookAt: ?? --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt? --UnLook:取消LookAt? 按

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