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游戏数据分析 数据探索 单指标分析 01
本作品采用知识共享署名-非商业性使用 2.5 中国大陆许可协议进行许可。 专业交流 模板超市 设计服务 NordriDesign中国专业PowerPoint媒体设计与开发 本作品的提供是以适用知识共享组织的公共许可( 简称“CCPL” 或 “许可”) 条款为前提的。本作品受著作权法以及其他相关法律的保护。对本作品的使用不得超越本许可授权的范围。 如您行使本许可授予的使用本作品的权利,就表明您接受并同意遵守本许可的条款。在您接受这些条款和规定的前提下,许可人授予您本许可所包括的权利。 查看全部… 游戏数据分析 数据探索 单指标分析 01 10.5.2 单指标分析 单指标分析有离散变量与连续变量两种,根据不同类型指标采用不同方法进行探索。 (1)玩家等级 Level:玩家等级,是一个分类变量。我们可以尝试进行频数统计和绘制密度分布图,如图10-5所示。 代码清单10-26 玩家等级密度分布图 table(testdata$Leve) # 如果觉得显示不好看,可以尝试 View(table(testdata$Leve)) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 306 76 28 32 22 18 14 19 12 1 24 18 27 23 29 51 ……此次省略…… plot(density(testdata$Level,na.rm=T) ,main= 玩家等级密度分布图 ) # density() 是密度分布函数 polygon(density(testdata$Level,na.rm=T),col=darkred) # 填充的密度分布图 从密度分布图可以看出20级以下的玩家占比非常少,30~60级的玩家占比最多,60~80等级的玩家分布相对均匀,从80级开始玩家分布慢慢下滑,到达100级以上的玩家已经很少。 如果最近没有拉新,毫无意外,40级左右这群玩家的流失率最高,对于道具收费游戏来说,这部分的流失有可能是由于道具收费的推送引起的流失,这也是目前道具收费游戏的一大门槛,也是游戏筛选目标用户的一个必要过程。做得较好的游戏可以让用户顺畅过渡到道具付费的阶段,减少流失,最大化的榨干用户价值。 图10-5 玩家等级密度分布 本作品采用知识共享署名-非商业性使用 2.5 中国大陆许可协议进行许可。 专业交流 模板超市 设计服务 NordriDesign中国专业PowerPoint媒体设计与开发 本作品的提供是以适用知识共享组织的公共许可( 简称“CCPL” 或 “许可”) 条款为前提的。本作品受著作权法以及其他相关法律的保护。对本作品的使用不得超越本许可授权的范围。 如您行使本许可授予的使用本作品的权利,就表明您接受并同意遵守本许可的条款。在您接受这些条款和规定的前提下,许可人授予您本许可所包括的权利。 查看全部…
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