在VxWorks下进行OpenGL编程环境搭建教学.docVIP

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在VxWorks下进行OpenGL编程的环境搭建教学 在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建一、前言 OpenGL 著名的API,其主要作用是依据照相机的设置,将指定图元绘制到帧缓冲中去。 Mesa 是OpenGL的一个具体实现,目前版本是7.0.2 DRI 是直接渲染架构(Direct Render Infrustructure)。包含了诸如ATI r300显卡的子项目Mesa原先是为UNIX/X11设计的,Mesa对于OpenGL的实现是纯软件的,不含硬件加速,所以跑3D图形时帧率低。 DRI提供了一个安全的接口,让Mesa(以及其他OpenGL实现)可以安全的使用显卡提供的硬件加速功能。风河对于Mesa的支持貌似在5.0就停止更新了,现在Mesa7.0.2中关于windml中跑3D的代码还是N年以前的 但对于入门OPENGL,学习空间、投影变换,光照,纹理,显示列表等概念这已经足够了 所以写这个帖子只是让大家知道如何在vxworks下开始步入OPENGL世界,学习OPENGL基本概念 而要真正开发应用程序,就一定要用DRI了,这就不在本文范围内了二、准备工作 我的开发环境是 Tornado 2.2 VxWorks 5.5 WindML 3.0 Mesa 4.0(后面提供下载) 三、编译Mesa for WindML 3D图形库 下载MESA 4.0后,解压到c:\Tornado 2.2\target\src下 目录结构如图所示[img]/attachments/month_08017c87dfdc8b8f7d900fafJNecXwLl2yoF.jpg[/img] 在Tornado下,建立一个可下载工程,基于SIMNTgnu的 然后添加以下所有的源文件到你的工程,不要漏哦#### GL ##### (最主要的图形库) GL_SOURCES = \ api_arrayelt.c \(在C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src下) api_loopback.c \ api_noop.c \ api_validate.c \ accum.c \ attrib.c \ blend.c \ buffers.c \ clip.c \ colortab.c \ config.c \ context.c \ convolve.c \ debug.c \ depth.c \ dispatch.c \ dlist.c \ drawpix.c \ enable.c \ enums.c \ eval.c \ extensions.c \ feedback.c \ fog.c \ get.c \ glapi.c \ glthread.c \ hash.c \ hint.c \ histogram.c \ image.c \ imports.c \ light.c \ lines.c \ matrix.c \ mem.c \ mmath.c \ pixel.c \ points.c \ polygon.c \ rastpos.c \ state.c \ stencil.c \ texformat.c \ teximage.c \ texobj.c \ texstate.c \ texstore.c \ texutil.c \ varray.c \ vtxfmt.c \ X86/x86.c \(C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src\X86下) X86/common_x86.c \ X86/3dnow.c \ X86/sse.c \ math/m_debug_clip.c \(C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src\math下) math/m_debug_norm.c \ math/m_debug_vertex.c \ math/m_debug_xform.c \ math/m_eval.c \ math/m_matrix.c \ math/m_translate.c \ math/m_vector.c \ math/m_vertices.c \ math/m_xform.c \ array_cache/ac_context.c \(C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src\array_cache下) array_cache/ac_import.c \ swrast/s_aaline.c \(C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src\swrast下) swrast/s_aatriangle.c \ swrast/s_accum.c \ swrast/s_alpha.c \ swrast/s

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