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在VxWorks下进行OpenGL编程的环境搭建教学在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建一、前言OpenGL 著名的API,其主要作用是依据照相机的设置,将指定图元绘制到帧缓冲中去。Mesa 是OpenGL的一个具体实现,目前版本是7.0.2DRI 是直接渲染架构(Direct Render Infrustructure)。包含了诸如ATI r300显卡的子项目Mesa原先是为UNIX/X11设计的,Mesa对于OpenGL的实现是纯软件的,不含硬件加速,所以跑3D图形时帧率低。DRI提供了一个安全的接口,让Mesa(以及其他OpenGL实现)可以安全的使用显卡提供的硬件加速功能。风河对于Mesa的支持貌似在5.0就停止更新了,现在Mesa7.0.2中关于windml中跑3D的代码还是N年以前的但对于入门OPENGL,学习空间、投影变换,光照,纹理,显示列表等概念这已经足够了所以写这个帖子只是让大家知道如何在vxworks下开始步入OPENGL世界,学习OPENGL基本概念而要真正开发应用程序,就一定要用DRI了,这就不在本文范围内了二、准备工作我的开发环境是Tornado 2.2VxWorks 5.5WindML 3.0Mesa 4.0(后面提供下载)三、编译Mesa for WindML 3D图形库下载MESA 4.0后,解压到c:\Tornado 2.2\target\src下目录结构如图所示[img]/attachments/month_08017c87dfdc8b8f7d900fafJNecXwLl2yoF.jpg[/img]在Tornado下,建立一个可下载工程,基于SIMNTgnu的然后添加以下所有的源文件到你的工程,不要漏哦#### GL #####(最主要的图形库)GL_SOURCES = \api_arrayelt.c \(在C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src下)api_loopback.c \api_noop.c \api_validate.c \accum.c \attrib.c \blend.c \buffers.c \clip.c \colortab.c \config.c \context.c \convolve.c \debug.c \depth.c \dispatch.c \dlist.c \drawpix.c \enable.c \enums.c \eval.c \extensions.c \feedback.c \fog.c \get.c \glapi.c \glthread.c \hash.c \hint.c \histogram.c \image.c \imports.c \light.c \lines.c \matrix.c \mem.c \mmath.c \pixel.c \points.c \polygon.c \rastpos.c \state.c \stencil.c \texformat.c \teximage.c \texobj.c \texstate.c \texstore.c \texutil.c \varray.c \vtxfmt.c \X86/x86.c \(C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src\X86下)X86/common_x86.c \X86/3dnow.c \X86/sse.c \math/m_debug_clip.c \(C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src\math下)math/m_debug_norm.c \math/m_debug_vertex.c \math/m_debug_xform.c \math/m_eval.c \math/m_matrix.c \math/m_translate.c \math/m_vector.c \math/m_vertices.c \math/m_xform.c \array_cache/ac_context.c \(C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src\array_cache下)array_cache/ac_import.c \swrast/s_aaline.c \(C:\Tornado2.2\target\src\Mesa\src\swrast下)swrast/s_aatriangle.c \swrast/s_accum.c \swrast/s_alpha.c \swrast/s
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