V0217V0370扫游戏的设计与开发V答辩稿.pptVIP

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  • 2018-07-05 发布于浙江
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V0217V0370扫游戏的设计与开发V答辩稿

扫雷游戏的设计与开发 编写目的 在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。 扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。本次的毕业设计我将利用Visual Basic6.0作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。 用户需求分析 本系统的具体功能及其操作流程,是实际调研所得到的。具有一定的实用性和可用性,管理人员的负担.节省时间,提高工作效率。 权衡了现有的各种数据库及其开发过程中的优缺点,我们选用了VB6.0这一专业化的面向对象的客户/服务器前台应用开发工具。 游戏规则 流程规划大致上可以分为三个部分,分别为:画面初始、游戏者按下第一个方块和为非地雷方块时展开。 画面初始时,以游戏者最后一次设定的地雷区大小为范围画出地雷区,但此时并未产生地雷。当游戏者按下第一个方块时产生地雷资料并启动定时器,为何在游戏者按下第一个方块才产生地雷资料呢?其主要的用意在于不要让游戏者第一次就踩到地雷,这样在某种程度上可以提高游戏者游玩的气氛。接着就是如何判断按下的方块是非地雷时的处理,这也是整个游戏的技术核心,我们可以通过递归的观念来检查周边的方块是否含

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