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我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168??????? 《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,游戏中关卡的设计,每每让人在探索中感受到险象环生。梁兴文老师非常欣赏此游戏的关卡设计,带领2、3位同学利用业余时间制作了这款国产版的暗黑关卡,运用VIRTOOLS引擎,凭借简洁易懂的界面,让大家在快节奏的战斗中体验游戏的惊心动魄。一、构想???????? 暗黑3官网公布的的游戏演示中,不仅增加了武僧等新职业可供体验选择,整个的游戏画面也将2代的2D效果变为更具深度根据层次的3D效果。使游戏中魔幻史诗班的色彩氛围营造得非常细腻真实,在介绍野蛮人技能战斗的场景中,群战二三十个怪的体验感让人热血沸腾,因此我们想在暗黑3发布前,提前体验下这种大作的震撼。?? ???????? 整个关卡制作部分为建模、贴图、角色动画、数据优化、vt互动几部分。下面我就给大家讲解下用virtools制作这个游戏关卡的流程与思路,希望可以同大家一块分享,做出自己喜欢的游戏关卡。? HYPERLINK /upimg/userup/1005/2112125W345.jpg \t _blank HYPERLINK /upimg/userup/1005/21121Z43055.jpg \t _blank ???最终效果图 01二、模型的创建? ??????? 整个地图把它分成了5部分,有入口、转角处、大平台等部分,每个部分单独做可以方便后期的管理与进度控制。使用的软件是3Dmax9.多边型建模。? HYPERLINK /upimg/userup/1005/211213302Z1.jpg \t _blank ?????????? 整个游戏场景多边型面数预算为100000面内,最终完成面数为tris:96,194 ,下面为单体场景模型结构图。? HYPERLINK /upimg/userup/1005/211213451145.jpg \t _blank ???? ??????? 模型制作的小技巧???????? 1.游戏模型面数部分要根据引擎里摄影机的视野范围优化。近景物体结构可多分配一些面数,中景、远景物体结构要概括,远景可用面片概括,最大化合理利用有限的面数;??? HYPERLINK /upimg/userup/1005/211214035045.jpg \t _blank ???????? 2.注意在比较容易看到的位置加些破损的护栏、地面的石块、木架等造型结构;? HYPERLINK /upimg/userup/1005/2112141D5Q.jpg \t _blank ?????????? 3.模型制作的时候可由多个物体组合成,方便编辑。删除不必要的面如物体背面。? HYPERLINK /upimg/userup/100526.jpg \t _blank ??????????? 4.角色造型时注意角色的身体个性特征和布线? HYPERLINK /upimg/userup/100592.jpg \t _blank 三、贴图绘制与UV设置????????? a. 贴图绘制在游戏中是非常重要的。俗话说:三分模(模型),七分图(贴图)。是有一定道理的,场景中的所有贴图都是在PS里叠加基本纹理和在bodypaint3D里的绘制的。为了更好的控制游戏画面的色彩氛围,用了VRay灯光烘焙贴图,把光影信息返还到贴图上面。这样可以更好地营造气氛。下面是把烘焙好的贴图贴到模型上的效果,环境光是白色显示。? HYPERLINK /upimg/userup/1005/2112151060R.jpg \t _blank ?????????? b.这是部分代表性的贴图展示。uv的设置是根据模型重要性来设置的,下图左边的贴图的uv是没有重复的,这样方便complete map烘焙后在绘制变化细腻的颜色与纹理。右边的墙面的用的重复贴图,注意重复贴图烘焙时要选择lighting map,在vt里把颜色贴图与这个lighting map 进行合成,模拟出光影信息。? HYPERLINK /upimg/userup/1005/211215241R1.jpg \t _blank ??????????? c.贴图制作的步骤方法:1.首先在PS里绘制基本色、纹理。? HYPERLINK /upimg/userup/100596.jpg \t _blank ?????????? 2.然后在3ds Max中用VRay烘焙灯光贴图,多去考虑颜色冷暖的对比对整体氛围的影响。烘焙用3ds Max中的(渲染到纹理)对话框,选择completemap, 这个相信大家用的都比较熟。?
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