MEL应用技巧:制作翻扑克波浪画特效解析.docVIP

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  • 2018-07-05 发布于浙江
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MEL应用技巧:制作翻扑克波浪画特效解析.doc

MEL应用技巧:制作翻扑克波浪画特效解析

我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168 HYPERLINK /upimg/userup/1004/291050059B8.jpg \t _blank ?导言: 相信很多人看过相关特效的视频:翻扑克波浪效果。也就是说当我们翻动第一张扑克的时候,后面会有连带翻滚的效果。这里我们选择Maya这款三维软件来制作,应用简单的MEL就可以做出这个特效,希望大家喜欢。?模型制作 虽然说扑克牌只是一张纸,但是如果在三维软件中只用一个面片,会显得很辣手,而且没有厚度也不好看,所以我们选择从一个方盒子开始制作,这样会使扑克牌看起来比较有厚度。?1、创建一个多边形的Cube,进行三个轴的挤压操作后,得到下图效果。(图01)?图01?2、对多边形进行加线,这样便于制作“倒角”效果。(图02)?图02?3、对模型进行UV平面投射处理。(图03)?图03?4、给扑克模型赐予新材质lambert。(图04)?图04?5、对lambert的color贴图,这里是贴图文件(来源于zcool网)。(图05)?图05?6、对2D坐标进行调整后。(图06)?图06?7、进行平滑处理,对模型执行2次smooth命令。(图07)?图07?8、这一步很重要,把模型的轴吸附在模型“脚底”,并且在世界中心冻结属性,这样便于做动画处理。(图08)?图08 进行场景搭建 1、选择扑克模型,

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