游戏美术师必看教程:优化”程序员美术.docVIP

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游戏美术师必看教程:优化”程序员美术

我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168 这十年时间里,我一直都在为美工们开发视效工具还有游戏引擎,并且一直相信“程序员美工”和“真正的游戏美工”是两个世界的人。同时,我还注意到那些会对 “程序员美术”说OK的人往往只有其他程序员。不管你的游戏多有趣,或者你的Techdemo在技术上多牛X,那些不是程序员的人们看到你的东西时,往往会想“那到底是个喷射飞行器,还是背上的一个瘤?”?很多时候,我们有办法生成一些不错的图形而不用自己去涂鸦。Mason McCuskey在他的文章” HYPERLINK /reference/articles/article1069.asp \t _blank Creating Good Game Art When You’re Not An Artist“里提了不少不错的建议。?但是有时候,你不得不从空白开始画一些东西。预算**或是游戏竞赛规则,或者是一个工期很紧张的原型设计,这些都有可能要求你关上你大脑里的逻辑回路并拿起画笔。?可我真不会画, 我说真的, 你看看:???如果这代表了你的“程序员美术水平”,那么这篇文章就是为你准备的。:)?我希望能够分享一些关于“如何成为更好的程序员美工”这样的建议。这些建议应该要对任何人都参考意义,不论他的美术水平和经验如何。?但是,像“每天练素描”还有“去艺术馆”这样的建议或许对那些将要成为游戏美术的人起作用,而这篇文章的目的更应该是说一些窍门,可以让人们“认为”你——一个左脑思维的、写程序代码的、热爱数学的程序员——拥有艺术方面的才能。?另外,这里的建议应该是(基本上)不需要练习的。原因很简单,尽管练习是成为正牌美术的必经之路,但对于你来说,情况往往是工期迫在眉睫、而你只不过需要一些sprite而已。?有一些技巧是针对Photoshop用户的,因为我自己是一个PS用户。当然你也可以举一反三,将它们用在其他的绘画软件上。?同时,这篇文章也针对那些LudumDare或是类似竞赛的参加者。在这些竞赛里你往往需要在48小时里从头做出一个游戏来。尽管我不认为自己是一个很好的游戏美术,但我的参赛作品在图形评分一项上总是表现不错。?这里的很多例子都来自于我的LudumDare参赛作品,而且这些经验往往都来自于这些竞赛当中,都是被紧张到**的工期给逼出来的。 除此之外,这些技巧也应该对其他需要在短时间内完成的美术工作有所帮助。??Tip #1: 从调色板开始 在我看来,这是最为普遍的一个误解,也是最容易避免的一个。大多数绘画软件缺省的调色板可以让你回想起DOS时代(你可以看出调色板里的颜色和下面的数字之间的联系吗?当然可以吧?如果你连这个都看不出来,那你一定是一个真正的美术) ?这里的调色板并非指VGA下的16/256色的调色板,而只不过是指一组协调的颜色方案。选择了正确的调色板,你的涂鸦就会看起来舒服得多,它将更像是“设计品”而不是“鬼画胡” 不过上哪去找调色板?我甚至没办法自己搭配好自己的衣服颜色!学一些色彩理论将是大有裨益的,只要花15分钟去看看相关的理论,你就能掌握到许多要领。如果你实在没时间,这里有些小窍门:???1、从照片里取色板。想着你游戏的主题或是设定,然后找出一张让你联想到其中的图片。(如果你在做的是一个抽象的游戏,那么可以考虑它一个主题)?接下来,当你创建你的图形时,千万不要使用拾色器,而只是使用你调色板当中的颜色(把调色板放图片的某个角落,用吸管去选取它)。只要运气不坏,你的游戏就会拥有照片当中表达的气氛。???2、另一种办法是用艺术家们所使用的调色板。这里有很多网站提供了许多预定义好的调色板。从这些调色板选出一个来用。不过,你经常会觉得这些色板当中所提供的区区5种颜色会不够用。???3、忍着,别求助于动拾色器。你需要做的是从你的调色板中调配出你需要的颜色。比如,在调色板上用半透明的笔刷画上一道:???对于较大的游戏来说,你可能要在每个不同的关卡或是世界区域当中使用不同的调色板。但如果你的界面和角色用的是相对**的颜色,你可以在关卡间共享这些颜色,这也包括关卡间类似的颜色。(简单地说,就是尽量让颜色得到统一)???上面的例子当中用了一个“单色系”的调色板,所有的颜色只是亮度不同,但保持了相近的色相。也许这种调色感觉缺少变化,但是重要的是,把它们放在一起其实很耐看。?Tip #2:找个聪明的主题遮遮羞?我真的不会画画!?可能你就是有点害羞,或者就是不愿意画画,没关系。你可以选择一个不需要“漂亮图画”的主题。“SketchFighter” 和 “Crayon Physics” 的作者就是这么干的。?????你也可以用任何你可以搞得到东西。比如桌面上的狼藉,你可以拿它做一个长盛不衰的游戏,???这种简单的技巧最近越来越

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