红警尤里rulesmd修改备忘录.docVIP

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  • 2018-07-09 发布于江西
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红警尤里rulesmd修改备忘录.doc

实用修改详?解===?=====?==Ma?de by? Wqik?un--?-----?---X?CC提取r?ulesm?d.ini?路径ra2?md.mi?x-loc?almd.?mix-r?ulesm?d.ini?----?-----?-修改时?,注意大小?写和标点。?“;”后的?语句为解释?。---?-----?--修改?游戏分辨率?在红警2?的安装目录?下查找RA?2MD.i?ni这个文?件。只要?RA2MD?.ini修?改中的[?Video?]Scr?eenWi?dth=1?280S?creen?Heigh?t=768?Stre?tchMo?vies=?no将S?creen?Width?=及Scr?eenHe?ight=?后面的数值?改成和你电?脑屏幕分辨?率一样就可?以了。-?-----?----?修改目录?1.使盟军?和苏军自动?加钱。2?.给德国增?加一个新兵?种特种部队?PLA。?3.使盟军?电厂、爱国?者飞弹、苏?军雷达、防?空炮、战斗?碉堡及围墙?,随意部署?,并加强防?空性能。?4.使某建?筑具有召唤?空降部队能?力,并增加?伞兵投送数?量。5.?修改V3火?箭持有国、?射程、弹头?。6.将?狙击手改为?全阵营皆有?,并强化狙?击手。7?.强化坦克?杀手、天启?坦克、入侵?者战机。?8.强化武?装直升机,?给德国增加?超级夜鹰直?升机。9?.使盟军裂?缝产生器无?作用。1?0.核潜艇?。---?-----?----?-----?---?1.使盟军?和苏军自动?加钱。?[GARE?FN] 盟?军矿厂[?NAREF?N] 苏军?矿厂[Y?ATECH?] 尤里实?验室[G?AYARD?] 盟军船?厂[NA?YARD]? 苏军造船?厂[YA?YARD]? 尤里船厂?以上加入?下面语句?Produ?ceCas?hDela?y=120? ? ?;产钱周期? 60=1?S。Pr?oduce?CashA?mount?=10 ? ? ;每?次加钱数量?。每个科技?炼油厂加钱?20,尤里?实验室加钱?改为30,?各造船厂加?钱改为60?。Bui?ldLim?it=3 ? 建造?数量限制,?盟军矿厂、?苏军矿厂限?为3,尤里?实验室限为?2。各造船?厂不限数量?。Adj?acent?=4 ? 建筑?物之间连接?距离,将造?船厂改为3?00,使各?造船厂可以?远离基地部?署,相当于?海上钻井平?台。--?-----?---?2.给德国?增加一个新?兵种特种部?队PLA。?①在[I?nfant?ryTyp?es](步?兵单位列表?)注册PL?A,原版已?注册到65?=YADO?G了,于是?依次增加6?6=PLA?②复制如?下苏联动员?兵的代码语?句,在此基?础上修改。?为了方便,?将复制的语?句放在动员?兵代码的下?面,方便比?较查对。?; Con?scrip?t ? ?/是注释名?称,改为;? 新加入的?兵种PLA?[E2]? ? ? ? /新兵种?名字,注册?的名字,改?为[PLA?]UIN?ame=N?ame:E?2 ? /新兵?种在游戏中?显示的名字?,改为UI?Name=?Name:?PLAN?ame=C?onscr?ipt ? /?单位的名字?,改为PL?AIma?ge=CO?NS ? ? /单位?在游戏中使?用的皮肤模?型,使用超?时空海豹队?员的皮肤,?如同共和国?之辉中的解?放军,改为?Image?=CCOM?ANDC?atego?ry=So?ldier? /?单位的类型?为步兵,即?可在兵营中?生产Pr?imary?=M1Ca?rbine? /主?武器,让其?使用美国大?兵部署后的?武器,改为?Prima?ry=Pa?raOc?cupie?r=yes? ; I ?can O?ccupy? UC b?uildi?ngsP?rereq?uisit?e=NAH?AND /?制造前提是?NAHAN?D(苏联兵?营),让盟?军兵营生产?,改为Pr?erequ?isite?=GAPI?LECr?ushSo?und=I?nfant?rySqu?ishS?treng?th=12?5 ? /?单位生命值?,改大,抗?打些,改为?Stren?gth=5?00Ar?mor=f?lak ? ? /装?甲类型为布?甲,Te?chLev?el=1 ? ? /科?技等级P?ip=wh?iteS?ight=?5 ? ? /?视力(可以?打开多少黑?幕) S?peed=?4 ? ? /?运动速度,?增加速度,?改为Spe?ed=5?Owner?=

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