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flash cs打造扑克牌简易翻转地三维效果
flash?cs4打造扑克牌简易翻转的三维效果本例主要在前面所学3维编程知识的基础上进一步巩固和熟悉rotation与Z轴的使用,以及它们的结合使用。通过本例的制作,来加强前面所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。本例思路:1 创建实例背景。2 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。3 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。4 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。实例步骤:(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下图15-1所示。?????????? 图15-1? 绘制背景(2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。????????? 图15-2? 渐变调整(3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。??????????? 图15-3? 扑克牌正反面(4)新建一个影片剪辑,命名为“Card” ,命名元件类名也为“Card”,如图3-所示。将上面步骤中创建的扑克牌“9”的正反面分别放置于第1、2帧处正中心位置,如下图15-4所示。?????????? 图15-4 创建“Card”对象(5)创建文档类Main类,如图3-所示,首先创建一个牌的容器“container”,并将其放置于舞台中心位置,如构造函数第20到23行代码所示,然后创建扑克牌容器对象并添加到容器“container”中,如第25、26行代码所示,并将扑克牌容器对象停止播放(也就是停留在第1帧)、启动按钮模式和注册侦听器函数,如第27到29行代码所示。package??????{???????? import flash.display.*;???????? import flash.events.*;???????? import caurina.transitions.Tweener;???????? /**???????? * ...???????? * @author lbynet (Tools - Custom Arguments...)???????? */??????? public class Main extends Sprite {????????????????????????? private var container:Sprite;???????????? private var pane:MovieClip;???????????? private var isback:Boolean;???????????? private var currentPlane:MovieClip;???????????? private var currentRotationY:Number;????????????????????????? public function Main():void {????????????????????????????????? container = new Sprite();???????????????? container.x=stage.stageWidth/2;???????????????? container.y=stage.stageHeight/2;???????????????? addChild(container);????????????????????????????????? pane = new Card();???????????????? container.addChild(pane);???????????????? pane.stop();???????????????? pane.buttonMode=true;???????????????? pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);???????????? }??(6)当扑克牌容器对象被单击时调用onClick侦听器函数,为stage注册事件侦听来控制何时切换为正面或是反面,通过判断变量isback 来重新设置被单击扑克牌的rotationY属性,如第36到44行代码所示,在第38、42行代码,通
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