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巨人公司危和机征途老去
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《征途》首次上线运营距今已有7年,游戏产品生命周期的问题无法逃避;同时在线用户数、ARPU值已经进入瓶颈。业内认为,现在是往等号右边添上一些其他内容的时候了。
巨人网络的《征途》依赖症将要终结了吗?
被称为史玉柱收山大作的《仙侠世界》4月19日正式开始游戏内测。用不了多久,上面的问题就会有一个答案。
巨人网络在2010年、2011年、2012年所对应的总营收数字分别是13.33亿元、17.92亿元和21.52亿元,征途系列贡献了其三年以来几乎全部的营收。在外界看来,巨人=征途。
《征途》首次上线运营距今已有7年,游戏产品生命周期的问题无法逃避;同时在线用户数、ARPU值已经进入瓶颈。业内认为,现在是往等号右边添上一些其他内容的时候了。
《仙侠世界》或许只是其中之一。
征途系列贡献全部营收
《征途》游戏诞生已7年,当初的骄傲情绪早已淡化,取而代之的是企盼转型的迫切。
它来了,我就要走了。史玉柱在《仙侠世界》的发布会上说。
4月9日,巨人网络发布了其游戏新品《仙侠世界》。在发布现场,史玉柱透露了即将辞去CEO一职的消息。为何选在此时?史玉柱说,就是在试玩了这款产品之后,才真的感觉可以放心退休。
老史退休的消息引爆了整场发布会,游戏新品《仙侠世界》也成为了聚焦中心。
巨人网络称,这款新游戏将面向与征途系列完全不同的玩家群体。换言之,公司正在努力发掘征途以外的新玩家。
2007年11月,凭着《征途》一款游戏,巨人网络登陆纽交所。三年后,巨人的高管们在财报分析师会议上频频被问及《征途》游戏的营收占比,2010年Q1的会议上,当时的总裁刘伟回应道,90%以上;下一个季度Q2会议类似的问题又被提出,公司CFO的回答还是90%以上。
直至今天,巨人网络主要经营有13款游戏,其中包括10款MMORPG游戏,还有休闲MMO游戏和策略网页游戏等。按照2012年年报当中的表述,征途系列贡献了公司几乎全部的营业收入。
《征途》于2006年诞生,1年后,其支撑巨人网络上市。
2012年巨人网络财报显示,第一至第四季度公司游戏产品的ARPU值分别为228元、233元、238元和238元,第四季度甚至陷入了停滞状态。
《征途》走过极盛呈现衰减
从各种数据来看,征途正面临着生命周期的考验,吸金能力大不如前。
《征途》的出生是一场颠覆:2005年12月底,还在内测中的《征途》宣布永久免费。
当时,《征途》被评论为盛大免费网游模式的跟风者。2005年12月初,盛大CEO陈天桥将旗下三款游戏免费,其中包括两款传奇产品《热血传奇》和《传奇世界》。有了传奇打下来的家底,盛大打算在用户数上进行扩张。
当游戏厂商大都按兵不动的时候,作为一款还在内测中的新游戏,《征途》先跳了出来。
史玉柱从保健品跨界至游戏行业不久,外界的印象还停留在营销大师的阶段,认为永久免费只是噱头,并对其能否东山再起表示怀疑。
在《传奇》、《征途》相继宣布免费之前,网游厂商通常按照游戏在线时间对玩家进行收费。可分为计点收费和包月收费两种。游戏也因此存在门槛,因为没钱你就不要玩。
《传奇》创立的新模式为道具收费模式,即玩家进入一款游戏免费,但打怪闯关所需道具装备必须向商城付费购买,这看似降低了游戏门槛。于是大量玩家涌入《征途》。2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万。
《征途》通过免费模式,赚取的钱比收费游戏多得多,并且带领游戏行业进入了暴利时代。按照巨人网络上市后公布的首份财报,《征途》的ARPU值是305.2元,远超过搜狐和盛大旗下游戏的同一指标。
但玩家很快发现,道具收费模式实质上以RMB为消费导向,所有功能设计都围绕这一目的,实际上门槛更高。于是对《征途》的诟病声音四起,这款游戏的主导者史玉柱也遭到了质疑。
与此同时,和《征途》有关的商业数据也呈现出不同程度衰减。2007年第三季度,《征途》平均同时在线人数、最高同时在线人数分别下滑6.6%和17.2%;到2008年第三季度,巨人网络最终还是交出了一份糟糕的财报,该季度净利润同比下降53.8%。
《绿色征途》未成为新增长点
由于《绿色征途》的定位面向于低付费的玩家群体,其并未给巨人的业绩增添多少亮色。
史玉柱很快表示接受《征途》太过烧钱的指责并做出修正,不仅在态度上,也付诸行动。2009年下半年,《征途》取消了开宝箱之类的收费功能。
同年10月,更倾向于非付费玩家的《绿色征途》推出。该游戏号称首创不卖材料、不卖装备、不卖宝箱,掉落物品不绑定可交易等举措,使利益尽量倾向非RMB玩家。在封测5个月后,《绿色征途》最高同时在线人数接近40万。
不过,在这款游戏推出后的接连两个财季中,公司净利润分别下滑31.86%、20
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