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滚动视差设计指引
滚动视差设计指南
作为未来网页设计的热点趋势之一的“滚动视差”在近年来被越来越多网站所采用 特殊新颖的展示
模式也让许多用户眼前一亮。网络上也如雨后春笋一般出 现了很多像 《30个让人兴奋的视差滚动
网站》、 《60个视差滚动网站赏析》……等一系列的视差滚动的文章 不过赏析的居多 真正指导
设计师如何去设计 如 何去实现的实用型文章却很少。于是萌发了自己写一篇的想法 与感兴趣的
人共同交流下滚动视察设计时的一些心得。
什么是滚动视差 ?
视差滚动 (Parallax Scro lling )是指让多层背景以不同的速度移动 形成立体的运动效果 带来非
常出色的视觉体验。
视差效果 原本是一个天文学术语 当我们观察星空时 离我们远的星星移动速度较慢 离我们近
的星星移动速度则较快。当我们坐在车上向车窗外 看时 也会有这样的感觉 远处的群山似乎没有
在动 而近处的稻田却在飞速掠过。许多游戏中都使用视差效果来增加场景的立体感。说的简单点
就是网页内的元素 在滚动屏幕时发生的位置的变化 然而各个不同的元素位置变化的速度不同 导
致网页内的元素有层次错落的错觉 这和我们人体的眼球效果很像。我看到多家产品 商用视差滚动
效果来展示产品 从不同的空间角度和用户体验 起到了非常不错的效果。
看似复杂其实这个早就不是什么新鲜事儿 这种设计思路早在80年代的小霸王学习机上就见过。
在这个画面里通过人物马里奥、前景、背景着三个部分的移动速率的不同来实现立体效果。类比网
页也是如此。一个滚动视察的网站至少会有以下几层 :背景层 内容层 贴图层。
背景层的滚动(最慢)
贴图层(内容层和背景层之间的元素)的滚动(次慢) ; 按照现实生活的经验 越远的景物移动越慢。
内容层的滚动(可以和页面的滚动速度一致) 。
我们让三个图层的滚动速度不一致 就做出了简单的差异滚动效果。
当然这只是实现了简单的滚动视差效果 距离一个好的滚动视察网站还不够。
我们来分析一些国外的例子看看他们是怎么做的。
ht t p://www.nint endo .co m.a /gamesit es/mario kartw ii/
来看看这个马里奥赛车的网站 :
在这个网站里○1是背景层 是一条赛道 在整个网站中贯穿整站起到线索的作用 让上一个画面与
下一个画面之间有所关联。视差滚动也是沿着这条公路进 行的。○2、○3是贴图层 在画面中起到
渲染氛围的作用 一个是远景一个是近境 滚动时速率也不一样 从而让人有一种此时不是在浏览
网页 而是在赛道上驰 骋的代入感。○4是内容层 网站有趣的同时不忘内容的呈现。○5是所在位
置的导航 往往滚动视差的网站都很长有很多屏 所以导航是必不可少的。让用户知道 自己到了哪
儿还剩多少 这很重要 并且也起到一个导航的作用便于用户返回看之前的内容。
再来看看 ht t p://int act o 10years.co m/index_st art .php 这个网站。
这个网站以一开始加载完成之后会跳转到页面的最底部 火箭为载体 以遨游太空为故事背景。随
着火箭的升空页面逐渐向上滚动 随之以场景化的手段 形象的讲述了int act o 从2001年到2012
年10年的历程。很是生动有趣。
还有类似的这个网站ht t p://lostwo rldsf airs.co m/at lant is/
这个网站巧妙的将网页的向下滚动转化为了一次奇妙的深海遨游。导航化为深度标尺 随着网页的
滚动小人逐渐向深海下沉 也逐渐在深海种看到了众多不同的“景观” 很是有趣。
这三个例子是因为他们有共通性 代表了一类的滚动视差网站的手法。
这类网站将原有枯燥的内容进行重新整理 将其故事化场景化。这就需要设计者有一个清晰的讲故
事的逻辑。
需要有一个视觉引导元素贯穿整站 就像马里奥的赛道 int act o 的宇宙飞船 潜水的管道以及小人
。这个视觉引导会让你在场景种有个代入感。仿佛你就随着这个引导元素来体验整个故事。
在对设计稿分层时 设计者要定位好背景层 贴图层和内容层之间的关系。
根据页面自身的功能来定义是否需要贴图层
贴图层的存在是为了更有效的传达视觉效果 但如果它成为了干扰 就会违背了我们使用的初衷
内容层的展现是最主要的 无论背景层和贴图层有多少花哨 在设计师设计过程中 内容层对用户
的展示是最优先的。
当然这类设计滚动视差网站的最大难点在于故事化上 也许会有人问 :“我要设计的网站内容很难故
事化怎么办 ?”那么我再给大家讲解另外一种滚动视差常见的设计手法。相对于“故事化”我将它称为“
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