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- 2018-07-24 发布于福建
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囚徒困境和交互设计
“囚徒困境”与“交互设计” 唐卓娴 2011.04.03 设计, 无论哪种设计,其实都是在为人做设计, 尤其是交互设计,更是生出了一个叫做“以用户为中心”的概念, 英文叫做UCD – user centered design。 所以做设计就必须研究人,研究人的行为,以及行为背后的心理。 其中,在心理学范畴中有一个涉及到博弈的主题,叫做囚徒困境。 释义: 假设你和你的朋友相约抢银行,不幸失败被抓,被警方分开单独提审。 如果你和你的朋友都选择沉默,那么各判1年刑; 你和朋友分别被告知可以选择沉默或是招供。 如果你沉默他招供,那么他无罪释放,你则被判5年刑。 如果你们俩都选择了招供,那么各判2年刑; 囚徒困境(The Prisoners Dilemma): 你该沉默还是招供? 如果你招供他沉默,那么你无罪释放,而他被判5年刑。 你 沉默 你 招供 他 招供 他 沉默 你判1年 他判1年 你无罪释放 他判5年 你判5年 他无罪释放 你判2年 他判2年 结论:无论对方选什么,你都应该选择招供(即背叛)。 分析: 并且希望对方选沉默(即合作)。 分析: 事实上,如果两个人选择了合作,都沉默,只判1年, 才是对两人来说最有利的结果。 对于个人来说,选择招供是理性的选择, 而对于整体来说,得到的却是不理性的结果。 但是,你能这么想,凭什么他不会这么想呢?! 于是,个人的理性导致了集
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