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把Android原生View渲染到OpenGLTexture
把Android原生的View渲染到OpenGL Texture 最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种方法是不可行的,面对一些高速动态更新的View,只有不停的对view 进行截图才能渲染出原生View的效果。 通过大量的Google终于在国外的网站找到了一个做过类似的先例。不过经过测试该方法只能渲染直接父类为View的view,也就是只能渲染一层View(如progressbar,没不能添加child的view),当该原生Android View包含很多子view时(也就是根View为FramLayout、或者linearLayout之类),无法实时的监听到View动态改变,OpenGL中只能不停的渲染该view,才能渲染出原生View的效果。但是这样一来不同的渲染会耗费大量的资源,降低应用程序的效率。理想中的话,是监听到了该View的内容或者其子view 的内容发生了变化(如:View中的字幕发生滚动)才进行渲染。 经过接近两周的努力我终于完美地实现了该效果,既然是站在别人的基础上得来的成果,那么该方法就应当被共享,所以产生了此文,不过只支持api 15以上的 步骤一:重写根View 1.设置该View 绘制自己: [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 setWillNotDraw(false); 2.监听View的变化,重写View,用ViewTreeObServer来监听,方法如下: [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private void addOnPreDrawListener() { if (Build.VERSION.SDK_INT = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { final ViewTreeObserver mObserver = getViewTreeObserver(); if (mObserver != null) { mObserver.addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { if (isDirty()) {//View或者子view发生变化 invalidate(); } return true; } }); } } } 3.重写该View的onDraw方法: [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 @Otected void onDraw(Canvas canvas) { try { if (mSurface != null) { Canvas surfaceCanvas = mSurface.lockCanvas(null); super.dispatchDraw(surfaceCanvas); mSurface.unlockCanvasAndPost(surfaceCanvas); mSurface.release(); mSurface = null; mSurface = new Surface(mSurfaceTexture); } } catch (OutOfResourcesException e) { e.printStackTrace(); } } 步骤二:GLSurfaceView.Renderer [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 class CustomRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { int glSurfaceTex; private final int GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES = 0x8D65; long currentTime; long previousTime; boolean b = false; int frameCount = 0; DirectDrawer mDirectDrawer; ActivityManager activityManager; MemoryInfo _memoryInfo; // Fixed values private int TEXTURE_WIDTH = 360; private int TEXTURE_HEI
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