把Android原生View渲染到OpenGLTexture.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
把Android原生View渲染到OpenGLTexture

  把Android原生的View渲染到OpenGL Texture  最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种方法是不可行的,面对一些高速动态更新的View,只有不停的对view 进行截图才能渲染出原生View的效果。  通过大量的Google终于在国外的网站找到了一个做过类似的先例。不过经过测试该方法只能渲染直接父类为View的view,也就是只能渲染一层View(如progressbar,没不能添加child的view),当该原生Android View包含很多子view时(也就是根View为FramLayout、或者linearLayout之类),无法实时的监听到View动态改变,OpenGL中只能不停的渲染该view,才能渲染出原生View的效果。但是这样一来不同的渲染会耗费大量的资源,降低应用程序的效率。理想中的话,是监听到了该View的内容或者其子view 的内容发生了变化(如:View中的字幕发生滚动)才进行渲染。  经过接近两周的努力我终于完美地实现了该效果,既然是站在别人的基础上得来的成果,那么该方法就应当被共享,所以产生了此文,不过只支持api 15以上的  步骤一:重写根View  1.设置该View 绘制自己:  [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片  setWillNotDraw(false);  2.监听View的变化,重写View,用ViewTreeObServer来监听,方法如下:  [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片  private void addOnPreDrawListener() {  if (Build.VERSION.SDK_INT = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {  final ViewTreeObserver mObserver = getViewTreeObserver();  if (mObserver != null) {  mObserver.addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {  @Override  public boolean onPreDraw() {  if (isDirty()) {//View或者子view发生变化  invalidate();  }  return true;  }  });  }  }  }  3.重写该View的onDraw方法:  [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片  @Otected void onDraw(Canvas canvas) {  try {  if (mSurface != null) {  Canvas surfaceCanvas = mSurface.lockCanvas(null);  super.dispatchDraw(surfaceCanvas);  mSurface.unlockCanvasAndPost(surfaceCanvas);  mSurface.release();  mSurface = null;  mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);  }  } catch (OutOfResourcesException e) {  e.printStackTrace();  }  }  步骤二:GLSurfaceView.Renderer  [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片  class CustomRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {  int glSurfaceTex;  private final int GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES = 0x8D65;  long currentTime;  long previousTime;  boolean b = false;  int frameCount = 0;  DirectDrawer mDirectDrawer;  ActivityManager activityManager;  MemoryInfo _memoryInfo;  // Fixed values  private int TEXTURE_WIDTH = 360;  private int TEXTURE_HEI

文档评论(0)

erterye + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档