抓住用户设计:触屏上键盘.pdfVIP

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  • 2018-07-30 发布于湖北
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抓住用户的设计 :触屏上的键盘 随着iO S、A ndro id以及W P等系统在市场上逐渐普及 ,手机输 端正渐渐触屏化。正因此 ,智能手 机的虚拟键盘设计就决定了输 端的体验好坏 ,是触屏交互设计上重要的组成。那么在屏幕上设计 虚拟的键盘会遇到些什么问题 ? 问题一 :木有触感了 没有了触感 ,对于人机交互来说 ,是个退步。人对设备的操作失去了一个特性 ,触感的价值 ,就不 必多说了吧。 触屏输 法中实现了“按下键后浮出放大”的功能 ,但这并不能完全解决无触感的问题 ,用户并不总 是按下后 ,看 ,再松开的。因为这样效率太低了。人更愿意相信自己的操作是对的 ,出错了再修改 。所以即使有放大的当前键 ,也不是总有人看的。 失去触感是移动触屏设备的一大遗憾 ,或许这也就是科技发展过程中一个不完美的阶段吧。当然我 们也不必为触感的消失过分遗憾 ,科技的进步 ,必定会朝着弥补这些缺陷的方向发展。也许过不了 多久 ,屏幕就能突起一个个的按键了。 问题二 :与26键输入法相比 ,9键输入法减少了界面间的切换 “是选择9键的输 法 ,还是选择26键的输 法 ?”实体键盘时代 ,你就只能选一次 ,买手机的时候。 现在变成触屏的虚拟键盘了 ,9键或是26键随时任你选。对这两者的比较也就显得有意义了。 输 需要包括 :汉字、英文、数字、各种符号。用户要完成一

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