游戏设计概论数字媒体技术专业学科课程计算机游戏概论教学ppt课件.pptVIP

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  • 2018-08-01 发布于贵州
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本 章 重 点 1-1 游戏的发展历程 1-2 如何进入游戏设计的领域 1-3 设计游戏的四大要素 1-1 游戏的发展历程 什么是游戏? 「游戏」就是本身具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢胜负的一种行为表现。 行为模式 通常解释「游戏」最简单的因素,就是游戏会有特定的流程模式,这种流程模式是用来贯穿整个游戏的行为,我们必须要依照它的流程模式来执行。 游戏平台 「游戏平台」就是让我们可以与游戏沟通的一种媒介。又可分为许多不同的类型,例如纸上游戏大富翁就是与玩家的一种沟通媒介;电视游乐器与计算机也称得上是一种游戏平台,又可称为「电子游戏平台」。 1-2 如何进入游戏设计的领域 游戏的主题 游戏的主题是设计游戏的开端;今天我们要设计一套游戏就必须先要将主题明确地突显出来,这样玩家才不会搞不清楚所设计出来的游戏到底要表现什么。 将游戏设计的主题归纳成一些主要的基本要素,做为表示整个游戏主题发挥的重要因子: 时代 背景 故事 人物 目的 时代 「时代」-它的目的是用来描述整个游戏的时间与空间,代表的是游戏中主角人物所存在时间与地点。 以单纯的时间特性来说,可以包含游戏中人物的服饰、建筑物的构造以及合理的环境对象。 背景 在我们定义出游戏的时代后,接下来就必须去定义游戏中所发生的背景标的物。根据定义的时间与空间,再设计出一连串的合理背景。 人物 通常通常玩家最直

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