星际RPG四方争霸游戏详解.docVIP

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星际RPG四方争霸游戏详解

传统4方模式: 游戏最多支持12人,分为4个势力,每个势力最多3名玩家 双方大战模式:(后期加入) 游戏的4个势力随机结盟,形成玩家之间6v6的局面 游戏规则: 玩家初始拥有一个基地,基地的种类决定了玩家每一段时间可以获得的作战单位,依靠不同的作战单位最大程度打击敌人,并且抢占足够多的资源点来扩大优势,最终获得游戏的胜利。 资源 水晶: 水晶是玩家升级基地,研发科技,制造单位所需要的资源 游戏里可以通过三种方式获得水晶这种资源 ——每10秒获得一定的水晶,数量和游戏时间有关,初始为20,之后每5分钟+10,上限为100 ——占据地图上的萨尔那加监视塔,每10秒可以获得额外的水晶 ——击杀敌人的单位或者建筑会获得水晶 补给: 补给决定了玩家拥有作战单位的数量,还会影响玩家的水晶收入,上限为80,每个作战单位所需要的补给数量各不相同。 补给处于0~20时,玩家可以满额获得的每10秒收入(包括监视塔的额外收入),补给处于21~40时,每一个单位的补给都会导致玩家的每10秒收入降低0.5%,补给处于41~80时,每一个单位的补给都会导致玩家的每10秒收入降低1%。 作战单位: 作战单位是玩家主要和敌人对抗的手段,玩家有2种方式可以获得作战单位 ——每10秒自动获得一定数量的作战单位(出现在基地旁),作战单位的数量和种类与基地的种类有关。 ——花费资源雇佣或者生产额外的作战单位,可雇佣的作战单位可以在佣兵基地那里查看,可生产的作战单位和种类与基地的种类有关。 胜利条件: 摧毁所有敌对敌人的基地就可以赢得胜利 失败条件: 已方势力的基地都被摧毁则失败 基地以及对应兵种资料: 星核: 初始基地 生命 6000 生命恢复 2/s 防御 4 升级价格 500 击杀奖励 250 特性 可侦测隐身单位,可为周围非战斗中的单位提供15/s的生命恢复 可获得(生产)兵种 自动悍马2000型 可用升级 升级狂热者营地,升级感染巢穴,升级死神基地,研发攻击力,研发生命值 简要说明 玩家最开始的基地,兵种的分类由此开始,一旦选择了某条基地升级路线,则无法轻易变更。(可以选择重铸星核,但已花费的升级资源不会返还) 初始作战单位 自动悍马2000型 生命 150 生命恢复 1/s 攻击力 8~12(射程2) 攻击频率 1.25秒 防御 0 速度 9(+3加速,-3减速) 生产价格 18水晶 击杀奖励 6水晶 简要说明 基本没有多少战斗力的单位,唯一的优势是其远远凌驾于初期单位的速度,可以用于游戏刚开始快速抢占资源点(监视塔) 人类升级路线: 死神基地 1级基地 生命 12000 生命恢复 4/s 防御 6 升级价格 1000 击杀奖励 500 特性 可侦测隐身单位,可为周围非战斗中的单位提供15/s的生命恢复 可获得(生产)兵种 死神 可用升级 升级陆战队基地,升级兵工厂,研发攻击力,研发生命值,重铸星核 简要说明 選擇人類路線,意味著較脆弱的生命和強大的遠程攻擊能力,人類兵種缺乏強力的肉盾,更需要配合和戰術 死神 生命 150 生命恢复 1/s 攻击力 8~12(射程3.5) 攻击频率 1.5秒 防御 1 速度 3.2(+1.2加速) 生产价格 24水晶 击杀奖励 12水晶 简要说明 1級基地唯一的遠程攻擊單位,雖然屬性與其他種族的1級基地相比毫無優勢,但憑藉其射程,只要操作得當,在戰鬥中絲毫不會處於下風 2级基地 生命 18000 生命恢复 6/s 防御 8 升级价格 2000 击杀奖励 1000 特性 可侦测隐身单位,可为周围非战斗中的单位提供15/s的生命恢复 可获得(生产)兵种 陆战队员,喷火兵 可用升级 升级陆战队基地,升级喷火兵基地,升级兵工厂,研发攻击力,研发生命值,重铸星核 简要说明 更加強調遠程攻擊優勢的升級,但這同時也意味著在戰鬥中更加脆弱 陆战队员 生命 200 生命恢復 1.5/s 攻擊力 15~18(射程4.5) 攻擊頻率 1.5秒 防禦 1 速度 2.5 生产价格 45水晶 击杀奖励 18水晶 技能 战斗药剂:消耗40生命,在6秒内提升30%的攻击频率和移动速度 喷火兵 生命 300 生命恢复 2/s 攻击力 15~18(射程2) 攻击频率 1.75秒 防御 3 速度 2.25 生产价格 50水晶 击杀奖励 20水晶 技能 範圍傷害,對生物造成25%額外傷害,對機械單位只能造成75%的傷害 3级基地 生命 24000 生命恢复 8/s 防御 10 升级价格 2000 击杀奖励 1000 特性 可侦测隐身单位,可为周围非战斗中的单位提供15/s的生命恢复 可获得(生产)兵种 掠夺者,恶狼,秃鹰 可用升级 升级掠夺者基地,升级恶狼基地,升级秃鹰基地,升级兵工厂,研发攻击力,研发生命值,重

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