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星际RPG四方争霸游戏详解
传统4方模式:游戏最多支持12人,分为4个势力,每个势力最多3名玩家双方大战模式:(后期加入)游戏的4个势力随机结盟,形成玩家之间6v6的局面游戏规则:玩家初始拥有一个基地,基地的种类决定了玩家每一段时间可以获得的作战单位,依靠不同的作战单位最大程度打击敌人,并且抢占足够多的资源点来扩大优势,最终获得游戏的胜利。资源水晶:水晶是玩家升级基地,研发科技,制造单位所需要的资源游戏里可以通过三种方式获得水晶这种资源——每10秒获得一定的水晶,数量和游戏时间有关,初始为20,之后每5分钟+10,上限为100——占据地图上的萨尔那加监视塔,每10秒可以获得额外的水晶——击杀敌人的单位或者建筑会获得水晶补给:补给决定了玩家拥有作战单位的数量,还会影响玩家的水晶收入,上限为80,每个作战单位所需要的补给数量各不相同。补给处于0~20时,玩家可以满额获得的每10秒收入(包括监视塔的额外收入),补给处于21~40时,每一个单位的补给都会导致玩家的每10秒收入降低0.5%,补给处于41~80时,每一个单位的补给都会导致玩家的每10秒收入降低1%。作战单位:作战单位是玩家主要和敌人对抗的手段,玩家有2种方式可以获得作战单位——每10秒自动获得一定数量的作战单位(出现在基地旁),作战单位的数量和种类与基地的种类有关。——花费资源雇佣或者生产额外的作战单位,可雇佣的作战单位可以在佣兵基地那里查看,可生产的作战单位和种类与基地的种类有关。胜利条件:摧毁所有敌对敌人的基地就可以赢得胜利失败条件:已方势力的基地都被摧毁则失败基地以及对应兵种资料:星核:初始基地
生命
6000
生命恢复
2/s
防御
4
升级价格
500
击杀奖励
250
特性
可侦测隐身单位,可为周围非战斗中的单位提供15/s的生命恢复
可获得(生产)兵种
自动悍马2000型
可用升级
升级狂热者营地,升级感染巢穴,升级死神基地,研发攻击力,研发生命值
简要说明
玩家最开始的基地,兵种的分类由此开始,一旦选择了某条基地升级路线,则无法轻易变更。(可以选择重铸星核,但已花费的升级资源不会返还)
初始作战单位自动悍马2000型
生命
150
生命恢复
1/s
攻击力
8~12(射程2)
攻击频率
1.25秒
防御
0
速度
9(+3加速,-3减速)
生产价格
18水晶
击杀奖励
6水晶
简要说明
基本没有多少战斗力的单位,唯一的优势是其远远凌驾于初期单位的速度,可以用于游戏刚开始快速抢占资源点(监视塔)
人类升级路线:死神基地1级基地
生命
12000
生命恢复
4/s
防御
6
升级价格
1000
击杀奖励
500
特性
可侦测隐身单位,可为周围非战斗中的单位提供15/s的生命恢复
可获得(生产)兵种
死神
可用升级
升级陆战队基地,升级兵工厂,研发攻击力,研发生命值,重铸星核
简要说明
選擇人類路線,意味著較脆弱的生命和強大的遠程攻擊能力,人類兵種缺乏強力的肉盾,更需要配合和戰術
死神
生命
150
生命恢复
1/s
攻击力
8~12(射程3.5)
攻击频率
1.5秒
防御
1
速度
3.2(+1.2加速)
生产价格
24水晶
击杀奖励
12水晶
简要说明
1級基地唯一的遠程攻擊單位,雖然屬性與其他種族的1級基地相比毫無優勢,但憑藉其射程,只要操作得當,在戰鬥中絲毫不會處於下風
2级基地
生命
18000
生命恢复
6/s
防御
8
升级价格
2000
击杀奖励
1000
特性
可侦测隐身单位,可为周围非战斗中的单位提供15/s的生命恢复
可获得(生产)兵种
陆战队员,喷火兵
可用升级
升级陆战队基地,升级喷火兵基地,升级兵工厂,研发攻击力,研发生命值,重铸星核
简要说明
更加強調遠程攻擊優勢的升級,但這同時也意味著在戰鬥中更加脆弱
陆战队员
生命
200
生命恢復
1.5/s
攻擊力
15~18(射程4.5)
攻擊頻率
1.5秒
防禦
1
速度
2.5
生产价格
45水晶
击杀奖励
18水晶
技能
战斗药剂:消耗40生命,在6秒内提升30%的攻击频率和移动速度
喷火兵
生命
300
生命恢复
2/s
攻击力
15~18(射程2)
攻击频率
1.75秒
防御
3
速度
2.25
生产价格
50水晶
击杀奖励
20水晶
技能
範圍傷害,對生物造成25%額外傷害,對機械單位只能造成75%的傷害
3级基地
生命
24000
生命恢复
8/s
防御
10
升级价格
2000
击杀奖励
1000
特性
可侦测隐身单位,可为周围非战斗中的单位提供15/s的生命恢复
可获得(生产)兵种
掠夺者,恶狼,秃鹰
可用升级
升级掠夺者基地,升级恶狼基地,升级秃鹰基地,升级兵工厂,研发攻击力,研发生命值,重
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