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- 2018-08-12 发布于未知
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微软(MS)机器人仿真比赛类别
1. 微软(MS)机器人武术擂台赛
2. 微软(MS)Nao 类人仿真赛
3. 微软(MS)3D 类人仿真赛
4. 微软(MS)轮式微型机器人5:5 仿真赛
5. 微软(MS)轮式微型机器人11:11 仿真赛
微软(MS)机器人武术擂台赛仿真赛规则
1. 平台下载
比赛采用微软公司发布的Microsoft Robotic Studio 作为仿真平台,最新平台组件及下载
地址在:/showsoft.asp?id=57
2. 比赛模式
比赛采用1 对 1 的循环竞赛模式,每队一台机器人,比赛过程中人不能干预,也不可
更换决策。一场比赛共10 局,每局比赛时间为40 秒,获胜局数多的一方获胜,若获胜局数
持平,则平局。获胜者得分5 分,平局3 分,失败方得1 分,最后按得分计算排名。
3. 获胜条件
(1)比赛过程中,若一方倒地(上身与擂台接触)、或掉下擂台(机器人与台下地面接
触),则计时 5 秒,5 秒内,若另一方未出现以上两种情况,则另一方获胜,否则,记为平
局。
(2 )若时间到,双方都未倒地或掉下擂台。此时离擂台中心近的一方获胜。
(3 )双方机器人都无法行动时,正常比赛,参照(2 )。
4. 比赛环境及进程
本次比赛的仿真环境还在测试中,比赛竞赛双方及裁判采用同一台仿真机器(单机比
赛)。在比赛开始之前,竞赛双方加载决策代码。由裁判控制比赛开始。在比赛期间,竞赛
双方都不得修改决策程序,或更换决策。
5. 比赛场地
(1)比赛场地(即擂台)大小为长2480mm,宽2480mm,高200mm ,底色为灰黑色
80%的灰度,中心区域为擂主区域,正红色。
(2 )场地质量为300kg 。场地材质为黑色木质,外场材质为地板
(3 )场地的照明采用与其他微软仿真平台相同的自然光照明。
(4 )场地示意图。见下图。
图1 场地示意图
微软(MS)Nao 类人仿真规则
1. 仿真环境
比赛采用微软公司发布的Microsoft Robotic Studio 作为仿真平台,以Aldebaran 公司的
Nao 机器人作为仿真模型。
仿真平台使用的 MSRS 版本为 1.5 与 Soccer Package 足球竞赛补丁,下载地址为:
/officialdownload_Chinese.asp
2. 常规比赛模式
常规比赛采用Nao 机器人4 对4 的竞赛模式,3 名场上球员 1 名守门员,进行两个半
场,上下半场各为 10 分钟的仿真时间,中场时双方将交换场地及仿真机器。在两个半场内
进球总数多的队伍获胜。
循环赛阶段,胜积3 分,平积1 分,负积0 分,比赛弃权将视作对方以n:0 获胜,n 为
3 和“该轮其他比赛中最大净胜球数”中较大的一个;淘汰赛阶段,如果在两个半场的比赛
中没有分出胜负,将进入点球模式,具体请见第3 部分。循环赛和淘汰赛的组成将视比赛参
赛队伍数目以确定。
在普通比赛阶段一场比赛所包括的正常比赛和点球的最长时间为40 分钟。在决赛阶段
(即冠亚军、三四名比赛),最长时间为60 分钟。
比赛排名原则:积分、净胜球数、进球数依次比较。
3. 点球模式
点球模式仅仅由于常规比赛不能区分胜负的情况下,采用Nao 机器人 1 对 1 的竞赛模
式,防守方为守门员,进攻方为场上球员,球将被置在中场,一次点球的结束条件为到达时
间限制、进球或者球出界。
点球模式每轮包括双方互射一次点球,第1、2 轮时间限制为 1 分钟第3 轮为3 分钟。
从第1 轮起,任何一轮结束后比分领先的队伍获胜。第3 轮如果双方都有进球,进球时间短
的队,在淘汰赛阶段,如果三轮点球踢平,伍获胜。则开始互罚点球,直至一方领先一球为
止。若比赛总时间达到40 分钟,双方仍为平局,则通过抛硬币判断胜负 (注:开始三轮点
球必须踢完,该部分可以比赛期间各队商议修改)
4. 比赛环境及进程
比赛采用分布式的仿真环境,竞赛双方及裁判由脚本控制比赛开始,比赛期间竞赛双
方及裁判采用不同的仿真机器。在比赛开始之前,竞赛双方需要在比赛机器上调试好程序代
码,并在裁判规定时间之前,将各自的预设动作库文件复制到裁判运行机器上。在比赛期间,
竞赛双方都不得修改或者提交新的服务
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