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基于UDK技术的虚拟博物馆仿真系统设计与实现论文
STYLEREF 一级标题 \* MERGEFORMAT 第一章 绪 论
PAGE 12
PAGE 13
编号
淮安信息职业技术学院
毕业论文
题 目
基于UDK技术的虚拟博物馆仿真系统设计与实现
学生姓名
王涛
学 号
院 系
计算机科学与工程系
专 业
动漫与多媒体设计
班 级
指导教师
刘英杰
顾问教师
二〇一一年六月
?
摘 要
PAGE \* MERGEFORMAT I
摘 要
目前,文物数字化研究是文物保护的研究热点,随着网络技术和虚拟现实技术的不断成熟和发展,使得对博物馆的环境及藏品进行全方位立体感的展示成为可能,并且可以为博物馆节约维护资金,解决展出手段单一等问题。目前,在淮安等地区尚未见公开展示的基于分布式网络和虚拟现实技术的博物馆展示平台,即使在国内也属少见。
基于虚拟现实技术UDK的博物馆仿真系统共分为三个子系统,博物馆场景漫游子系统、文物信息查询子系统和历史场景再现子系统。本项目的研究成果的实际运用,既可以提高文物的展出率与展出效果、突破时空限制,又有利于提高文物保护技术手段、整合共享文物资源,在博物馆与文物保护中起着重要的作用。
关键词:UDK 虚拟现实技术 博物馆仿真 文物保护
目 录
PAGE \* MERGEFORMAT 8
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc 第一章 绪 论 PAGEREF _Toc \h 1
HYPERLINK \l _Toc 1.1 前言 PAGEREF _Toc \h 1
HYPERLINK \l _Toc 1.2 论文目标 PAGEREF _Toc \h 1
HYPERLINK \l _Toc 1.3 课题研究意义 PAGEREF _Toc \h 1
HYPERLINK \l _Toc 第二章 虚拟博物馆仿真系统技术概述 PAGEREF _Toc \h 3
HYPERLINK \l _Toc 2.1 系统涉及的信息技术 PAGEREF _Toc \h 3
HYPERLINK \l _Toc 2.2 系统技术选用 PAGEREF _Toc \h 3
HYPERLINK \l _Toc 2.3 系统技术指标 PAGEREF _Toc \h 4
HYPERLINK \l _Toc 第三章 虚拟博物馆仿真系统的设计 PAGEREF _Toc \h 5
HYPERLINK \l _Toc 3.1 系统总体设计方案 PAGEREF _Toc \h 5
HYPERLINK \l _Toc 3.2 虚拟博物馆的内容架构 PAGEREF _Toc \h 6
HYPERLINK \l _Toc 3.3 虚拟博物馆的功能与特点 PAGEREF _Toc \h 6
HYPERLINK \l _Toc 第四章 虚拟博物馆仿真系统开发实践 PAGEREF _Toc \h 8
HYPERLINK \l _Toc 4.1 系统分析 PAGEREF _Toc \h 8
HYPERLINK \l _Toc 4.2 系统开发流程 PAGEREF _Toc \h 9
HYPERLINK \l _Toc 4.3 虚拟博物馆系统的实现方法 PAGEREF _Toc \h 10
HYPERLINK \l _Toc 第五章 系统实现效果与运营效益 PAGEREF _Toc \h 23
HYPERLINK \l _Toc 5.1 系统实现效果 PAGEREF _Toc \h 23
HYPERLINK \l _Toc 5.2 系统运营效益 PAGEREF _Toc \h 25
HYPERLINK \l _Toc 第六章 总结与展望 PAGEREF _Toc \h 26
HYPERLINK \l _Toc 6.1总结 PAGEREF _Toc \h 26
HYPERLINK \l _Toc 6.2 展望 PAGEREF _Toc \h 26
HYPERLINK \l _Toc 致 谢 PAGEREF _Toc \h 27
HYPERLINK \l _Toc 参考文献 PAGEREF _Toc \h 28
淮安信息职业技术学院毕业设计论文
第一章 绪 论
1.1 前言
虚拟现实技术(Virtual Reality ,简称VR)作为新兴媒体技术,其应用领域包括地产规划、建筑园林设计、家居艺术设计、体验教育、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等,并将逐渐将涉及到各行
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