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第03章 二图形对象绘制及应用

掌握圆和圆弧的各种绘制方法 掌握图案填充的应用与编辑 掌握使用面域绘制复杂图形的方法 3.1 绘制直线、射线与构造线 3.2 绘制矩形与正多边形 在AutoCAD中,使用CIRCLE命令可以绘制圆,使用ARC命令可以绘制圆弧。在平面几何中,绘制圆和圆弧的方法有多种,同样,在AutoCAD中,系统也可使用多种方法来绘制圆和圆弧。 3.3.2 绘制圆弧的各种方法 相对与圆来说,圆弧的控制要困难一些。它除了有圆心和半径之外,还需要有起始角和终止角。在AutoCAD中,选择“绘图”“圆弧”菜单中的各子菜单项,或在“绘图”工具栏中单击“圆弧”工具,可使用系统提供的多种方法绘制圆弧,如图3-3所示。 3.4 绘制椭圆与椭圆弧 在AutoCAD中,绘制椭圆的方法有两种,一是选择“绘图”“椭圆”“中心点”菜单,通过指定椭圆中心、一个轴的端点(主轴)以及另一个轴的半轴长度进行绘制;一是选择“绘图”“椭圆”“轴、端点”菜单,通过指定一个轴的两个端点(主轴)和另一个轴的半轴长度进行绘制,如图3-5所示。选择“绘图”“椭圆”“圆弧”菜单,或在“绘图”工具栏中单击“椭圆弧”工具,可绘制椭圆弧。 3.5 绘制与编辑多段线 多段线由相连的直线段和弧线组成。多段线的特点主要有两个:首先,多段线在AutoCAD中被作为一个对象,因此,绘制三维图形时,常利用封闭多段线绘制三维图形的截面图形,然后再利用拉伸方法将其拉伸为三维图形;其次,由于多段线中每段直线或弧线的起始和终止宽度可以任意设置,因此,可使用多段线绘制一些特殊符号或轮廓线。 3.5.2 根据已有对象生成多段线 在AutoCAD中,还可以根据相邻的或重叠的对象生成多段线。其中,所选对象的边必须形成完全封闭的区域。 3.6 绘制样条曲线 样条曲线是通过拟合数据点绘制而成的光滑曲线。样条曲线适用于创建形状不规则的曲线,如机械图形中的断裂线或地理信息系统(GIS)所涉及的曲线,如图3-8所示。 3.6.1 样条曲线的特点 样条曲线的形状主要由数据点和拟合点控制。其中,数据点在绘制样条时由用户指定,拟合点由系统自动产生,它们主要用于编辑样条曲线。 3.7 创建与编辑面域 面域是由封闭区域所形成的二维实体对象。在实际工作中,由于面域可以进行布尔运算,因此,常利用面域制作一些复杂形状的图形。 3.7.2 面域操作 通过选择“修改”“实体编辑”菜单中的“并集”、“差集”或“交集”,可以对面域执行三种布尔操作,即并集、差集及交集,如图3-9所示。 3.7.3 使用面域创建端盖 在下面的例子中,我们将学习如何使用面域创建图3-10所示端盖。 3.8 使用图案填充绘制剖面线 在机械制图中,为了区分机件的实心部分与空心部分,国家标准规定在断面图形上要画出规定的剖面符号,并且不同的材料要用不同的剖面符号。 3.8.2 编辑图案填充 ? 生成图案填充后,有可能需要修改图案填充或修改图案填充区域的边界。AutoCAD处理这一点很容易,可以创建关联图案填充。也就是说,改变边界对象时,关联图案会自动调整以适应边界的变化。但是,如果用户移动、删除了原边界对象、孤岛或图案,将造成图案和原边界对象之间失去关联。 要编辑图案填充,可选择“修改”“对象”“图案填充”菜单,此时系统将打开“图案填充编辑”对话框。它和“边界图案填充”对话框一样,只是某些选项被禁止使用,利用它可编辑图案填充。 上机实践——绘制组合体三视图 在本例中,我们将绘制如图3-11所示零件的三视图。对于大多数的实物,我们都可通过分别绘制其主视图、俯视图、左视图或其他视图来全面反映其状况,而这些视图实际上就是该物体在各个方向的投影。因此,通过绘制平面图形来反映实物状况的关键是树立良好的空间思维方式,从而能将对象拆分为多个平面视图。 本例中使用了大量的“偏移”与“修剪”操作。绘图时首先使用“偏移”命令画出各个视图的外框,然后使用“修剪”命令清除多余的直线段。 * 第3章 二维图形对象绘制及应用 本章要点 直线是各种图形中最常用、最简单的一类图形对象,只要指定了起点和终点,即可绘制一条直线。 在AutoCAD中,射线与构造线主要用于绘制辅助参考线,以方便图形对齐等。 在AutoCAD中,使用RECTANG命令可以绘制矩形,使用POLYGON命令可以绘制正多边形。 3.2.1 矩形绘制要点 选择“绘图”“矩形”菜单,或在“绘图”工具栏中单击“矩

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