第4章 基本零件设计.pptVIP

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第4章 基本零件设计

第4章 基本零件设计 零件设计的内容 构造零件的基本方法 图素的定位方法 典型零件设计实例 图素的定位方法 背景栅格定位 典型零件设计实例 * * 主要内容 零件设计的内容 构造零件形体 渲染设计 动画设计 返回 零件设计的基本方法 利用设计元素库中的各种图素,像搭积木一样搭造 出零件 自定义二维图形,并将其拉伸或旋转,从而形成三 维零件 将其他软件中生成的零件模型导入CAXA实体设计 对现有零件进行编辑和修改 返回 三维球定位 智能尺寸定位 返回 轴类零件 盘盖类零件 支架类零件 箱壳类零件 轴类零件设计实例 轴类零件的主体结构为若干段相互连接的圆柱体,各段圆柱体的直径、长度各不相同。常用轴的各段圆柱体具有共同的轴线。轴上常有键槽、花键、退刀槽、螺纹、销孔、倒角、中心孔等局部结构。 步骤1:构造主体结构 利用设计元素库的“图素”中的圆柱体,像搭积木一样拼接出来。 步骤2:构造退刀槽 在两段轴之间增加一段新的圆柱体。 新增圆柱体 退刀槽 步骤3:倒直角 在“修改”菜单下选中“边倒角”项,或者在“面/边编辑”工具栏中单击图标 ,构造轴端的倒角。 步骤4:生成键槽 利用孔类键图素,将其在轴上做准确的定位,从而构造键槽。 步骤5:生成花键 通过编辑圆柱体的截面构造花槽。 返回 盘盖零件设计实例 盘盖类零件主要用于支承、连接、轴向定位及密封。这类零件主体结构多为同轴的多个圆柱体或圆柱孔,直径明显大于轴向长度。局部常有各种孔、倒角、各种沟槽等。 步骤1:构造主体结构 本例介绍另一种构造同轴圆柱体的方法:利用旋转特性构造主体结构。 步骤2:构造销孔 先构造一个?7的销孔,然后再进行链接复制。 步骤3:构造均匀分布的阶梯孔 先构造出一个,然后再阵列复制出其他3个。 步骤4:构造砂轮越程槽 通过编辑截面来构造形态较为复杂的砂轮越程槽。 返回 支架类零件设计实例 支架类零件的主要功能是支承和连接。在结构上常有底板、支承孔、肋板等。 步骤1:构造底板和圆筒 利用设计元素库中的厚板、圆柱体、孔类圆柱体和孔类长方体图素构造底板和圆筒 ,关键是要解决圆筒的定位问题。 步骤2:构造支撑板 利用拉伸特征构造支撑板,注意使它与底板后表面对齐,并与圆筒表面相切。 步骤3:构造肋 在本支架中,肋的基本形状是一个直角梯形,但在它的上方要与圆柱体相交。可以先利用拉伸特征构造一个与圆柱体底部相切的梯形,以此来控制肋的基本形状和尺寸,然后再利用表面匹配功能,使肋与圆柱体相交。 比较

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