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- 2018-08-28 发布于天津
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二维图形的变换与显示
第3章 二维观察变换与裁剪 3.1 窗口—视区变换 3.2 工作站变换 3.3 二维裁剪算法 * 二维图形输出流水线 二维变换 二维裁剪 规范化变换/ 窗口-视区变换 工作站变换 观察变换 图形显示 3.1 窗口—视区变换 3.1.1 基本概念 1. 用户域和窗口(对用户坐标系而言) 世界(用户)坐标系 窗口 ? ? 用户域 是用户定义设计对象的连续无限的二维或三维空间。?窗口 在用户域中指定的一个区域,用户只能将该区域的图形输出到图形设备上。 窗口是用户域的一个子域。 窗口一般是矩形区域,可用其左下角点和右上角点坐标来表示。通常窗口的边界与坐标轴平行。 窗口可以嵌套。 2. 规范化设备坐标系 1 1 0 视区 viewport 规范化设备坐标系 规范化设备坐标系:用一个单位正方形定义的一个虚拟显示设备的显示区域,且单位正方形的左下角位于坐标系统的原点。 目的与作用:引入一个与显示设备无关的工具描述显示区域。使应用程序与图形设备无关,增强应用程序的可移植性。 ? ? 3.1.2 窗口-视区变换 窗口 ? (wx,wy) 1 1 ? 0 0 视区 (vx,vy) 矩阵表达式: 3.2 工作站变换 H V 0 工作站视区 Workstation viewport 设备/图像坐标系 工作站变换:将规范化坐标变换为离散设备/图像坐标。它本质上是第二个窗口-
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