操作系统(ppt课件)os5.ppt

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操作系统(ppt课件)os5

* 补充题2: 理发师睡觉问题 理发店里有一位理发师、一把理发椅和n把供顾客等候理发坐的椅子。如果没有顾客,则理发师便在理发椅上睡觉,当一顾客来到时,他必须先叫醒理发师,如果理发师正在理发时又有顾客来到,则如果有空椅子可坐,他们就坐下来等,如果没有空椅子,他就离开。用信号灯和P、V操作写出理发师和顾客行为的程序描述。 * 补充题3:哲学家就餐问题 五个哲学家围坐在一个园桌周围,每个哲学家面前都有一盘通心面,由于面条很滑,所以要两把叉子才能夹住。相邻两个盘子间有一把叉子,餐桌如右图。 哲学家的生活包括两种活动:即吃面条和思考。当哲学家觉得饿时,他就试图分两次去取他左边和右边的叉子,每次拿一把,不分先后次序,如果成功,他就开始吃面条,吃完后放下叉子,继续思考。试用信号灯及P、V操作写出哲学家行为的程序描述,要求不能让某个(或某些哲学家饿死)。 * 补充题3:哲学家就餐问题 * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.1 UNIX系统的进程的图象(image) (一)进程图象的组成 1、进程控制块PCB 基本进程控制块 proc结构:存放进程的最基本的控制和管理信息,不论该进程是否处于运行状态,系统都要访问的信息,必须常驻内存; 扩充进程控制块 user结构:存放进程的管理和控制信息,这些信息只有当进程处于运行状态时,系统才访问,不一定常驻内存。 * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.1 UNIX系统的进程的图象 2、正文段(共享正文段) 它是进程执行程序的一部分,可为多个进程共享执行,作为正文段的程序必须是可重入的。 3、数据段 包括:正文段程序的处理对象--数据、进程执行程序(私有)及数据和ppda(进程数据区)。 4、用户栈 * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.1 UNIX系统的进程的图象 (二)UNIX系统进程数据结构 1、proc结构,在UNIX系统的/sys/proc.h文件中; 2、user结构 ,在UNIX系统的/sys/user.h文件中; 3、 text结构(用来管理正文段的数据结构) text结构在UNIX系统的/sys/text.h文件中 * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.2 UNIX进程的状态及变迁 一、UNIX进程的两种运行态 核心态:指进程正在执行UNIX核心程序; 用户态:指进程正在执行用户程序; * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.2 UNIX进程的状态及变迁 在UNIX系统中,一个进程有两种态,在执行用户程序时称为用户态,当发生中断(或自陷)时,自动转去处理中断,即开始执行中断处理程序(UNIX核心代码),进程由用户转为核心态,处理完中断完后返回用户程序执行,进程又由核心态转为用户态。在UNIX系统中除0#进程外的所有进程都有两种态。 * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.2 UNIX进程的状态及变迁 二、UNIX进程树 * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.2 UNIX进程的状态及变迁 二、UNIX进程树 0进程:系统初启时由系统初启程序建立,完成系统初启的相应工作后,创建1进程;然后的工作有两项,其一是进程交换(进程图象的管理);其二是进程切换(进程调度)。 1 进程:为系统的每个联机终端创建一个终端进程,然后就做托管工作。 2、3、…、n、n+1进程:终端进程,执行程序是shell,该进程执行是接受和执行用户键入的shell命令,或shell命令程序。 用户创建的进程:用户的shell命令或shell程序所创建的进程;用户在其程序中创建的进程。 * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.2 UNIX进程的状态及变迁 三、UNIX进程状态 (一)运行状态 运行状态表示进程正在处理机上运行。 其特征是: p_stat 为SRUN p_flag 中号SLOAD位为1,表示该进程图象在内存(在目前的UNIX系统中表示该进程的U区在内存)。核心态下的内存管理机制的指针指向ppda,即该进程的USER结构。 核心态运行 用户态运行 * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.2 UNIX进程的状态及变迁 三、UNIX进程状态 (二)就绪状态 在内存中就绪:指进程处于就绪状态,且进程图 象在内存(现代:进程的U区在内存); 就绪且换出:指进程处于运行状态,且进程图象 不在内存。 p_stat为SRUN; p_flag的SLOAD为1,表示在内存中就绪; 为0,表示就绪且换出; 核心态下的内存管理机制的指针不指向ppda。 * 4.9 UNIX系统的进程管理 4.9.2 UNIX进程的状态及变迁 三、UNIX进程状态 (三)睡眠状态 睡眠状态是进程等待某事件

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