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- 2018-08-27 发布于江苏
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三维坐标系及几何学
三维坐标系和几何学
类型:转贴 | 来源:整理 | 时间: 2006-06-12
下面我们将介绍在编制立即模式程序之前需要了解的一些技术上的概念。他并不是对较宽层面上的详细描述,也不是对Direct3D的组成部分的深入分析。要了解更多的有关信息,可以察看“Direct3D立即模式的体系结构”和“Direct3D立即模式的要素”两部分内容。
如果你已经对编制三维图形程序有一定经验,可以浏览一下以下的内容,了解一些Direct3D所特有的东西。
这些内容分为以下两个部分:
三维坐标系和几何学(3-D Coordinate Systems and Geometry) 矩阵和变换(Matrices and Transformations)
一.3-D坐标系统和几何学
编制Direct3D应用程序要对三维几何学的一些基本内容有一定的了解。这与部分我们将介绍一些重要的有关创建三维场景的几何学概念,分为以下几个部分:
3-D坐标系统(3-D Coordinate Systems) 3-D图元(3-D Primitives) 三角光栅准则(Triangle Rasterization Rules) 明暗处理(Shading) 1. 3-D坐标系统
一般来说,3-D图形应用程序使用两种类型的笛卡尔坐标系统:即左手坐标系统(left-handed)
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