【360营销研究院】2016年Q2游戏行业研究报告.pdfVIP

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  • 2018-08-31 发布于湖北
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【360营销研究院】2016年Q2游戏行业研究报告.pdf

报告导读 01人群定义: ① 全网人群:挃使用360搜索的全部人群 ② 游戏人群:挃在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体 ③ 游戏细分人群 :挃在360搜索平台游戏人群中 ,搜索过相关内容的群体 02 数据时间范围: ① 搜索趋势和细分份额数据 :2014年7月-2016年6月 ② 手游趋势数据:2014年7月-2016年6月 ③ 城级、区域、分省TGI数据:2015年7月-2016年6月 ④ 人群特征和兴趌点数据 :2016年4月-2016年6月 目录 CONTENTS Part One 01流量趋势研究 Part Two

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