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软件工程
第八章面向对象方法的需求获取
用例图的图形符号
用例:系统提供的功能块,它揭示了人们如
何使用系统
角色:与系统交互的人或物
• 3类角色
– 系统使用者
– 外部系统
– 时间
关系
通信关系
• 角色与用例之间的关系
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取钱
* * * *
客户 信用系统
使用关系
• 用于构造多个用例公共的可复用功能
扩展关系
• 允许一个用例扩展另一个用例的功能
• 扩展关系的实质是将常规动作放在一个用例中,而将
非常规动作放置于超常规的用例中
一般化关系
• 角色(或用例)之间
存在一些共性,同时
又有各自的特点,采
用一般化关系表示它
们之间的关系
获取需求的重要活动
活动一:建立业务模型
活动二:确定角色和用例
活动三:定义用例的优先级
活动四:详细描述每一个用例
活动五:构造用例模型
活动六:构造用户界面的原型
活动一:建立业务模型
外部业务角色
内部业务角色
业务用例
业务实体
业务用例图
对事件按照参与者分组后的事件表
主语 动词 宾语 频率 到达方式 响应
顾客 下 订单 1000/天 阵发式 编辑订单并将其保存在系统中
顾客 购买 担保 60/天 阵发式 按条款确认货物并记录
顾客 修改 订单 5/天 阵发式 编辑修改订单并记录
顾客 取消 订单 1/周 阵发式 从系统中删除订单
顾客 查询 订单 200/天 阵发式 提供订单信息
运货职员 发送 货物 700/天 阵发式 货物打包,并根据发货要求发货
供应商 发送 商品目录 5~10/天 阵发式 登记新的商品目录
时间 产生 延期交货报告 3/周 阵发式 产生报告
时间 产生 会计接口 1/周 阵发式 向系统添加接口
客户服务职员 修改 地址 5/周 阵发式 修改地址
打包职员 准备 货物 100/天 阵发式 打包完毕,准备发货
经理 查询 订单 5/天 阵发式 完成要求
财务职员 查询 应付款发票 10/天 阵发式 产生欠款报表
RP项目的业务模型
顾客 供应商
订单维护 商品目录维护
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