游戏关卡设计(一).pptVIP

  • 380
  • 0
  • 约4.82千字
  • 约 36页
  • 2018-09-04 发布于河北
  • 举报
游戏关卡设计(一)

游戏关卡设计(1) 小测试(题目部分) 1.关卡通常由____、____、____、____、____五部分组成。 2.关卡设计层面包括:____、____、____。 第12章-关卡设计 小测试(答案部分) 1.关卡通常由动作、探险、解密、剧情叙述、美工五部分组成。 2.关卡设计层面包括:限制层、感性层、理性层。 第12章-关卡设计 * 课程概述 本课程将主要讲解游戏的关卡,在此基础上学习关卡的设计 学习目标 掌握游戏关卡的设计层次和原则 第12章-关卡设计 重点 关卡的设计层次 关卡的设计原则 难点 关卡的设计原则 12.1 游戏的关卡 12.2 关卡的设计 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.1 关卡的类型 12.1.2 关卡的划分 12.1.3 关卡的顺序 12.1.4 关卡的组成部分 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.1 关卡的类型 不同类型的游戏对关卡的定义是不一样的: FPS游戏,冒险类游戏,飞行模拟类游戏和角色扮演类游戏中,会很自然的存在关卡的概念。在这些类型的游戏中,存在着一些截然不同的区域,玩家玩游戏的不同阶段在这些不同的区域中活动,就形成了关卡。 有一些类型的游戏,比如文明,也存在关卡,就是对于玩家来说,整个游戏发生在一个单独的关卡之上,其中的基础关卡是随机生成的,在这

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档